เบซเซล
สกิลช่องที่ 1 ได้รับการส่งพลัง 1 และเมื่อใช้งานจะทำให้ศัตรูติดเผาไหม้ 6 ชั้น
มีเปลือกแข็งและหนัก ใช้หินและไม้เติมพลังงาน เมื่อพลังงานขาดแคลนจะนอนหลับเพื่อฟื้นฟู "มันแข็ง มันจะไม่มีวันแตกหัก แต่เมื่อคุณปฏิบัติต่อมันอย่างใจร้าย มันก็จะหลับใหลไปอย่างเศร้าสร้อยในที่สุด"
- ประเภท
- จินนี่ไอน้ำ
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.57–0.82 m
- น้ำหนัก
- 24.5–34.6 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกล | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 79 | อันดับ 340 จาก 481 | -27 | -20 | |
| โจมตีกายภาพ | 46 | อันดับ 410 จาก 481 | -53 | -45 | |
| โจมตีเวท | 78 | อันดับ 237 จาก 481 | +5 | +13 | |
| ป้องกันกายภาพ | 51 | อันดับ 449 จาก 481 | -61 | -34 | |
| ป้องกันเวท | 98 | อันดับ 140 จาก 481 | -14 | +17 | |
| ความเร็ว | 33 | อันดับ 476 จาก 481 | -30 | -45 | |
| รวม | 385 | อันดับ 388 จาก 481 | -180 | -114 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
3 สกิล
ดิน
3 สกิล
น้ำแข็ง
3 สกิล
3 สกิล
พิษ
1 สกิล
แมลง
3 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
น่ารัก
3 สกิล
จักรกล
3 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.2

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ความแรง +30 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.23

ขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย ทุกการที่ขจัด 1 ชั้น ศัตรูได้รับเผาไหม้ 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.24

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.34

หลังใช้แล้ว ความแรงของสกิลทั้งสองข้าง +20 ถาวร รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +30 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 75
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
ใช้หินสกิลปลดล็อก

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท ตราทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานสกิลนี้ -1
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 100

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้ตราดาวตกฝ่ายศัตรูเพิ่มอีกเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้เผาไหม้บนตัวศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่า และกระตุ้นดาเมจเผาไหม้ 1 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ความแรงจะเพิ่มครึ่งหนึ่งของส่วนต่างระหว่างความแรงสกิลสองข้าง การส่งพลัง 1 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี