วอร์เฟลม
"เติบโตผ่านบททดสอบ เกิดใหม่ท่ามกลางเปลวไฟ ต่อสู้ด้วยพลังใจ ลุกโชนด้วยชีวิต อินเฟอร์โนนิรันดร์"
- ประเภท
- วิญญาณแห่งไฟ
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 2.47–3.01 m
- น้ำหนัก
- 183–267 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟ | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 117 | อันดับ 83 จาก 481 | +18 | |
| โจมตีกายภาพ | 175 | อันดับ 3 จาก 481 | +84 | |
| โจมตีเวท | 84 | อันดับ 204 จาก 481 | +19 | |
| ป้องกันกายภาพ | 94 | อันดับ 178 จาก 481 | +9 | |
| ป้องกันเวท | 72 | อันดับ 319 จาก 481 | -9 | |
| ความเร็ว | 130 | อันดับ 8 จาก 481 | +52 | |
| รวม | 672 | อันดับ 23 จาก 481 | +173 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
7 สกิล
3 สกิล
น้ำแข็ง
7 สกิล
มังกร
1 สกิล
พิษ
2 สกิล
แมลง
7 สกิล
3 สกิล
ต่อสู้
3 สกิล
น่ารัก
2 สกิล
เงา
2 สกิล
จักรกล
7 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
อินเฟอร์โนเลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
ไฟหลอมเหลวได้รับจากการสำเร็จการท้าทายอัลฟ่าจินนี่เริ่มต้นในสถาบันเวทเลือก:ไฟหลอมเหลวแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นวอร์เฟลม
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.16
เฟลมมี่- → Lv.36
อินเฟอร์โน- → ไฟหลอมเหลว
วอร์เฟลมจินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.8

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 50
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

ตนเองได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +120% และป้องกันเวท / กายภาพ -40%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไปเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.30

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.36

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.42

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 40
- Lv.48

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุไฟอื่น 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้เพิ่มเป็นสองเท่าถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ ดูดเลือด 50% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 70

ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ชาร์จพลัง สร้างดาเมจกายภาพและดูดเลือด 50%.
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 130

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60