บลอสโซเมล
ร่างกายของพวกมันไวต่อการสัมผัส โดยส่วนล่างของร่างกายจะแนบชิดกับพื้นดินที่พวกมันต้องพึ่งพาเพื่อความอยู่รอด ซึ่งทำให้พวกมันรู้สึกปลอดภัย และพวกมันชอบดินชื้นเป็นพิเศษ ดอกไม้ทั้งสามดอกมักจะพันกันสัมผัสตลอดเวลา แต่ก็มักจะพันกันเป็นปมเมื่อพวกมันทะเลาะกัน จนเกิดเสียงกระดิ่งดังต่อเนื่อง
- ประเภท
- จินนี่ดอกไม้
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทุ่งนาและริมฝั่งแม่น้ำ
- ส่วนสูง
- 0.58–0.68 m
- น้ำหนัก
- 2.9–4 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 232 | อันดับ 2 จาก 481 | +135 | +139 | |
| โจมตีกายภาพ | 73 | อันดับ 301 จาก 481 | -24 | -7 | |
| โจมตีเวท | 73 | อันดับ 253 จาก 481 | +2 | +2 | |
| ป้องกันกายภาพ | 110 | อันดับ 93 จาก 481 | +2 | +30 | |
| ป้องกันเวท | 90 | อันดับ 189 จาก 481 | +2 | +3 | |
| ความเร็ว | 52 | อันดับ 429 จาก 481 | -25 | -27 | |
| รวม | 630 | อันดับ 60 จาก 481 | +92 | +141 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
5 สกิล
น้ำ
5 สกิล
แสง
5 สกิล
2 สกิล
ดิน
5 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
เงา
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
อสูรหางปลาไหลLv.26
สายวิวัฒนาการ
บลอสโซเมลจินนี่ตัวนี้- → Lv.26
อสูรหางปลาไหล
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

คอมโบ 2 ครั้ง แต่ละครั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 8% หลังใช้งาน จำนวนคอมโบสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25
- Lv.7

ตนเองได้รับตราสะสมพลัง 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงานคงที่ 4 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 130
- Lv.44

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.48

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 20%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่ใช้สกิลธาตุสามัญ 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 130

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี