ผลดึ๋งดึ๋ง
ผลไม้ในมือของคุณสามารถแปลงพลังงานแสงที่ดูดซับไว้มาเป็นพลังงานได้ ดังนั้นยิ่งได้รับแสงแดดนานเท่าไร ผลไม้ก็จะยิ่งสะสมพลังงานมากขึ้นเท่านั้น จากบันทึกการสังเกตในธรรมชาติ ผลดึ๋งดึ๋งที่สุกภายใต้แสงแดด แสงจันทร์ หรือแสงเวทมนตร์ จะมีกลิ่นหอมของผลไม้ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน
- ประเภท
- จินนี่ดอกไม้
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในบริเวณทุ่งหญ้าและที่ราบ
- ส่วนสูง
- 1.94–2.51 m
- น้ำหนัก
- 167–191 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 100 | อันดับ 179 จาก 481 | +7 | +11 | |
| โจมตีกายภาพ | 107 | อันดับ 113 จาก 481 | +27 | +38 | |
| โจมตีเวท | 110 | อันดับ 69 จาก 481 | +39 | +30 | |
| ป้องกันกายภาพ | 73 | อันดับ 326 จาก 481 | -7 | 0 | |
| ป้องกันเวท | 105 | อันดับ 102 จาก 481 | +18 | +21 | |
| ความเร็ว | 85 | อันดับ 230 จาก 481 | +6 | -1 | |
| รวม | 580 | อันดับ 156 จาก 481 | +91 | +99 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
พืช
3 สกิล
น้ำ
8 สกิล
แสง
8 สกิล
ดิน
8 สกิล
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
น่ารัก
3 สกิล
มืด
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
ดอกดึ๋งดึ๋ง (โหมด 1)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
โทเค็นของผลดึ๋งดึ๋งได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - ผลดึ๋งดึ๋งเลือก:โทเค็นของผลดึ๋งดึ๋งแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นผลดึ๋งดึ๋ง
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.16
หญ้าดึ๋งดึ๋ง (โหมด 1)- → Lv.32
ดอกดึ๋งดึ๋ง (โหมด 1)- → โทเค็นของผลดึ๋งดึ๋ง
ผลดึ๋งดึ๋งจินนี่ตัวนี้
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% และพลังงาน 4 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 30
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.30

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.36

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 7 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.37

เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี โจมตีเวท / กายภาพฝ่ายศัตรู -30%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 120
- Lv.39

ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.47

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 150
- Lv.48

ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2 รับมือสกิลป้องกัน: ขัดจังหวะเพิ่มเติม และศัตรูจะมึนงงในเทิร์นถัดไป
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.49

จำนวนชั้นดีบัฟจินนี่ฝ่ายศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% จากนั้นถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 80

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

พลังโจมตีกายภาพตนเอง +80% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังป้องกันกายภาพของฝ่ายศัตรู -80% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 110

ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สกิลโจมตีที่มีจะได้รับเสริมถูกพิษ 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับเสริมถูกพิษ 6
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเอง 20%
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี