อสูรดอกไม้
เมล็ดพันธุ์อสูรหายากในวัยเยาว์ มีน้ำหนักเบามาก พลิ้วไหวไปตามลม ด้านหลังมีใบประดับคล้ายปีกซึ่งมีเยื่อบางพิเศษที่ช่วยป้องกันลมและน้ำ เพื่อช่วยให้เติบโตอย่างแข็งแรง
- ประเภท
- จินนี่เมล็ดบุปผาน้อย
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.38–0.45 m
- น้ำหนัก
- 4.25–6.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแสง | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 70 | อันดับ 390 จาก 481 | -22 | -23 | |
| โจมตีกายภาพ | 79 | อันดับ 273 จาก 481 | -8 | -1 | |
| โจมตีเวท | 82 | อันดับ 214 จาก 481 | -15 | +11 | |
| ป้องกันกายภาพ | 70 | อันดับ 349 จาก 481 | -30 | -10 | |
| ป้องกันเวท | 97 | อันดับ 145 จาก 481 | +2 | +10 | |
| ความเร็ว | 115 | อันดับ 49 จาก 481 | +30 | +36 | |
| รวม | 513 | อันดับ 241 จาก 481 | -43 | +24 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
น้ำ
3 สกิล
แสง
3 สกิล
ดิน
3 สกิล
แมลง
2 สกิล
ต่อสู้
2 สกิล
เงา
5 สกิล
มืด
5 สกิล
วิวัฒนาการ
ไม่มีข้อมูลวิวัฒนาการของจินนี่ตัวนี้ในข้อมูลเกม
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 30
- Lv.1

ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.7

ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.18

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% และพลังงาน 4 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.25

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.35

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +45 อย่างถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.41

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% จากนั้นถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.43

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.44

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2 รับมือสกิลป้องกัน: ขัดจังหวะเพิ่มเติม และศัตรูจะมึนงงในเทิร์นถัดไป
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 4 และได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 50

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80