หนามเงามายา
สมุดภาพ No.35โหมดอัลฟ่า

หนามเงามายา

คุณลักษณะ
กอบโกยครั้งใหญ่

เมื่อเข้าสู่สนาม ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากจินนี่ทุกตัวของฝ่ายศัตรูที่อยู่ในสนาม

มันมีแขนเวทที่งอกเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของเผ่าพันธุ์ แขนซ้ายและขวาแปรสภาพเป็นเถาหนามยักษ์สองเส้นที่สามารถเคลื่อนไหวได้เอง ทั้งจับเกี่ยวและฟาดสะบัด หากมองจากระยะไกล จะดูราวกับต้นไม้แห้งสามต้นที่สูงต่ำต่างกันกำลังเคลื่อนตัวไปพร้อมกัน

ประเภท
จินนี่ต้นไม้
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.01–1.45 m
น้ำหนัก
55.7–72.7 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต113โจมตีกายภาพ96โจมตีเวท96ป้องกันกายภาพ66ป้องกันเวท125ความเร็ว80
รวม576อันดับ 168 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุเงาเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพืช
พลังชีวิต113อันดับ 103 จาก 481+19+20
โจมตีกายภาพ96อันดับ 173 จาก 481+27+16
โจมตีเวท96อันดับ 142 จาก 481+12+25
ป้องกันกายภาพ66อันดับ 374 จาก 481-23-14
ป้องกันเวท125อันดับ 37 จาก 481+30+38
ความเร็ว80อันดับ 257 จาก 481-7+1
รวม576อันดับ 168 จาก 481+57+87

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
ไฟน้ำแข็งปีกเงามืด
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
แสงพิษแมลง
ต้านทาน
ธรรมดาน้ำดินไฟฟ้าต่อสู้
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ

  • น้ำพืช3 สกิล
  • แสงเงา5 สกิลพืช3 สกิล
  • ดินพืช3 สกิล
  • พิษมืด2 สกิล
  • น่ารักมืด2 สกิล
  • เงาเงา5 สกิลมืด2 สกิล
  • มายาเงา5 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • ต้นไม้เงาหลอนเลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของหนามเงามายาได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - หนามเงามายาเลือก:โทเค็นของหนามเงามายาแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นหนามเงามายา

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.6

    ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8
    ดูดกลืนพืชเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท และดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    30
  • Lv.10

    คอมโบ 2 ครั้ง แต่ละครั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 8% หลังใช้งาน จำนวนคอมโบสกิลนี้ +1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    45
  • Lv.17

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 15% และพลังงาน 4 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังงานทุก 1 หน่วยที่ฝ่ายศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ -10%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.27

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.34

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.35

    ศัตรูเสียพลังงาน 3 หน่วย รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.40

    ตนเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรง +60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50
    ดาวหางธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    —