หม้อตูตู
เมือกในร่างกายมีพิษ มักเหนียวเหนอะหนะ เมื่อเปื้อนแล้วล้างออกยาก จุดเดือดของเมือกต่ำมาก มักอยู่ในสภาพเดือด
- ประเภท
- จินนี่หม้อ
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในบริเวณข้างหม้อเล่นแร่แปรธาตุ
- ส่วนสูง
- 0.65–0.8 m
- น้ำหนัก
- 48.5–56 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 110 | อันดับ 126 จาก 481 | +21 | |
| โจมตีกายภาพ | 29 | อันดับ 463 จาก 481 | -40 | |
| โจมตีเวท | 82 | อันดับ 214 จาก 481 | +2 | |
| ป้องกันกายภาพ | 71 | อันดับ 345 จาก 481 | -2 | |
| ป้องกันเวท | 83 | อันดับ 239 จาก 481 | -1 | |
| ความเร็ว | 84 | อันดับ 244 จาก 481 | -2 | |
| รวม | 459 | อันดับ 335 จาก 481 | -22 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้6 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
2 สกิล
ดิน
1 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
1 สกิล
แมลง
2 สกิล
น่ารัก
5 สกิล
1 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
หม้อปุดปุดLv.38
สายวิวัฒนาการ
หม้อตูตูจินนี่ตัวนี้- → Lv.38
หม้อปุดปุด
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.16

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

สร้างความเสียหายเวท ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 35
- Lv.27

เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี พลังโจมตีเวทตนเอง +30%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.34

ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

จำนวนชั้นดีบัฟจินนี่ฝ่ายศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 120
- Lv.49

ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย ทุกการที่ขจัด 1 ชั้น ศัตรูได้รับเผาไหม้ 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี