แคปปี้
ขนอ่อนที่หนานุ่มบนหัวช่วยกักเก็บความร้อนเอาไว้ กลายเป็นเกราะกันหนาวชั้นดีที่ช่วยลดการสูญเสียความร้อนของร่างกาย ทั้งยังมีโครงสร้างหัวทรงหมวกฮู้ดที่ช่วยกันลมได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกมันชอบรวมกลุ่มกับเพื่อนพ้อง นำหัวมาชนและเบียดเสียดกันเพื่อสร้างความอบอุ่น ซึ่งนิสัยชอบอยู่รวมกันแบบนี้ น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้พวกมันเริ่มมีพฤติกรรมทางสังคม
- ประเภท
- จินนี่อิงอาศัย
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.4–0.57 m
- น้ำหนัก
- 19.05–26.8 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารัก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 104 | อันดับ 167 จาก 481 | +4 | +21 | |
| โจมตีกายภาพ | 83 | อันดับ 248 จาก 481 | -11 | +5 | |
| โจมตีเวท | 78 | อันดับ 237 จาก 481 | +2 | +2 | |
| ป้องกันกายภาพ | 52 | อันดับ 447 จาก 481 | -27 | -27 | |
| ป้องกันเวท | 104 | อันดับ 115 จาก 481 | +20 | +13 | |
| ความเร็ว | 72 | อันดับ 312 จาก 481 | -11 | -13 | |
| รวม | 493 | อันดับ 273 จาก 481 | -22 | 0 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
ดิน
5 สกิล
มังกร
5 สกิล
4 สกิล
พิษ
2 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
2 สกิล
ปีก
5 สกิล
มืด
4 สกิล
วิวัฒนาการ
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.32
แคปปี้จินนี่ตัวนี้- → Lv.48
ฟรอสเทีย- → โทเค็นของกลาเชียลลา
กลาเชียลลา
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.1

ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.8

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.9

ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.17

ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับครึ่งหนึ่งของการใช้พลังงานของสกิลรวมของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.29

ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.36

เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ เป็นเวลา 8 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.40

ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 5 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: จะได้รับเพิ่มเติม 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.48

สร้างความเสียหายเวท แช่แข็งทุก 1 ชั้นที่ศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ +20
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

สกิลที่ศัตรูใช้ในเทิร์นนี้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตัวเองได้รับโหมดน่ารัก: การใช้พลังงานของทุกสกิล -3 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้ตราดาวตกฝ่ายศัตรูเพิ่มอีกเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองถอนตัว บัฟตนเองส่งต่อไปยังจินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น และแช่แข็งแต่ละชั้นทำให้การใช้พลังงานของสกิล +1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี