กัปตันแมวน้ำ
สมุดภาพ No.182

กัปตันแมวน้ำ

คุณลักษณะ
ผ่านศึกร้อยครั้ง

เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลธาตุน้ำและธาตุนักสู้ +20% ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเรารับมือ

วิวัฒนาการมาจากนักรบแมวน้ำที่ฉลาดและมากประสบการณ์ มีสัญชาตญาณหวงแหนอาณาเขตสูงมาก กระหายในการเข้าครอบครองอย่างบ้าคลั่ง และคิดว่าจินนี่ตัวอื่นๆ ต้องยอมสยบให้พวกมัน นอกจากนี้ยังสั่งการเหล่านักรบแมวน้ำที่เป็นลูกน้องให้เข้าร่วมต่อสู้ได้อีกด้วย

ประเภท
จินนี่โจรสลัด
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในชายฝั่งทะเล
ส่วนสูง
1.26–1.8 m
น้ำหนัก
145–165 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต90โจมตีกายภาพ113โจมตีเวท109ป้องกันกายภาพ111ป้องกันเวท77ความเร็ว100
รวม600อันดับ 123 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ
พลังชีวิต90อันดับ 256 จาก 481-8-7
โจมตีกายภาพ113อันดับ 89 จาก 481-1+50
โจมตีเวท109อันดับ 78 จาก 481+28+18
ป้องกันกายภาพ111อันดับ 88 จาก 481+5+25
ป้องกันเวท77อันดับ 286 จาก 481-11-21
ความเร็ว100อันดับ 123 จาก 481+11+15
รวม600อันดับ 123 จาก 481+23+81

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
พืชไฟฟ้าปีกน่ารักมายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ไม่มี
ต้านทาน
ไฟดินแมลงมืดจักรกล
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้5 สกิล
  • พืชน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟน้ำ5 สกิล
  • ดินน้ำ5 สกิลต่อสู้5 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้5 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • มืดต่อสู้5 สกิล
  • จักรกลน้ำ5 สกิลต่อสู้5 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
น้ำแสงไฟฟ้าพิษแมลงต่อสู้น่ารักเงามายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.7
    ฟองน้ำกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.9

    สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.17

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27
    ฟองอากาศน้ำเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.29

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.36

    ลดดาเมจ 60% รับมือสกิลโจมตี: สร้างดาเมจกายภาพธาตุนักสู้ให้ศัตรู ความแรงเท่ากับสกิลที่ถูกรับมือ

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    70
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือสกิลสถานะ: พลังงานที่ใช้ของสกิลนี้ -3 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    115