เบลลิต
สมุดภาพ No.15

เบลลิต

คุณลักษณะ
แกล้งทำเป็นเหยื่อ

เมื่อใช้สกิลธาตุมืด ฝ่ายศัตรูจะสูญเสียพลังงาน 2 หน่วย

ขนสีขาวนุ่มฟูเป็นอย่างมาก อุ้งเท้าอ่อนนุ่ม ทำให้เคลื่อนไหวได้อย่างไร้เสียง จึงเชี่ยวชาญในการซ่อนตัวตามทุ่งหญ้าและพื้นที่ลาดชันเป็นพิเศษ มันมีนิสัยรักสงบ และมักจะสื่อสารกับพวกพ้องด้วยการใช้เขาชนกันเบาๆ

ประเภท
จินนี่แกะ
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในแถบป่าเขาและทุ่งหญ้า
ส่วนสูง
0.57–0.81 m
น้ำหนัก
13.3–16.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต67โจมตีกายภาพ66โจมตีเวท29ป้องกันกายภาพ72ป้องกันเวท49ความเร็ว66
รวม349อันดับ 441 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุเงา
พลังชีวิต67อันดับ 404 จาก 481-27
โจมตีกายภาพ66อันดับ 333 จาก 481-3
โจมตีเวท29อันดับ 440 จาก 481-55
ป้องกันกายภาพ72อันดับ 337 จาก 481-17
ป้องกันเวท49อันดับ 452 จาก 481-46
ความเร็ว66อันดับ 357 จาก 481-21
รวม349อันดับ 441 จาก 481-170

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
แสงเงามืด
ต้านทาน
ธรรมดาพิษแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้5 จาก 18 ธาตุ

  • แสงเงา2 สกิล
  • พิษมืด3 สกิล
  • น่ารักมืด3 สกิล
  • เงามืด3 สกิลเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟน้ำดินน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีกมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6
    มายาเงากายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.8

    ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 80% เมื่อพลังงานไม่เพียงพอ จะใช้พลังชีวิต 5% แทนที่พลังงาน 1 หน่วย รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.24
    กัดฉีกมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.29

    ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    —
  • Lv.36

    ศัตรูเสียพลังงาน 3 หน่วย รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    135
  • Lv.39

    ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังงานทุก 1 หน่วยที่ฝ่ายศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ -10%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —