บรูซ
สมุดภาพ No.252

บรูซ

คุณลักษณะ
เพชรน้ำแข็ง

คุณจะโจมตีแรงขึ้น 10% ต่อทุก 1 หน่วยค่าใช้พลังงานรวมของสกิลที่ศัตรูมี

ส่วนหัวเริ่มกลายเป็นคริสตัล รู้สึกเย็นเมื่อสัมผัส และสามารถดูดซับความร้อนจากสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างช้าๆ เพื่อรักษาอุณหภูมิของตนเองให้อยู่ในระดับต่ำ ปุยขนทรงกลมสีขาวบนหัวของมันไวต่อการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ สามารถช่วยให้มันตัดสินว่าสภาพแวดล้อมนั้นร้อนหรือเย็น

ประเภท
จินนี่ปลาหมึกยักษ์
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.53–0.76 m
น้ำหนัก
2.4–4.6 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต44โจมตีกายภาพ60โจมตีเวท16ป้องกันกายภาพ68ป้องกันเวท53ความเร็ว54
รวม295อันดับ 473 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง
พลังชีวิต44อันดับ 475 จาก 481-56
โจมตีกายภาพ60อันดับ 362 จาก 481-34
โจมตีเวท16อันดับ 467 จาก 481-60
ป้องกันกายภาพ68อันดับ 359 จาก 481-11
ป้องกันเวท53อันดับ 432 จาก 481-31
ความเร็ว54อันดับ 423 จาก 481-29
รวม295อันดับ 473 จาก 481-220

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ไฟดินต่อสู้จักรกล
ต้านทาน
น้ำแสงน้ำแข็ง

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง8 สกิล
  • ไฟดิน1 สกิล
  • ดินน้ำแข็ง8 สกิลจักรกล1 สกิล
  • น้ำแข็งดิน1 สกิลจักรกล1 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง8 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน1 สกิล
  • พิษมืด3 สกิลดิน1 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง8 สกิล
  • น่ารักมืด3 สกิลจักรกล1 สกิล
  • เงามืด3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงแมลงต่อสู้มืดจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.1

    ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.9

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.11

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.23

    สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90
  • Lv.26

    คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งจะทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85
  • Lv.35

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    90
  • Lv.48

    สกิลที่ศัตรูใช้ในเทิร์นนี้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: ได้รับเพิ่มเติม 2 ชั้น ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    55
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    105