ดั๊กกิจิ
"ก๊าบ! ก๊าบ!" ก้นเป็ดกำลังลุกเป็นไฟ! หลบไป! ก๊าบบึ้มมักอยู่ในสภาพตึงเครียดและขนพองฟูอยู่เสมอ การพองขนทำให้รูปร่างของมันดูใหญ่ขึ้น ก๊าบบึ้มจึงเป็นสัญลักษณ์ของความน่าเกรงขามในเผ่าดั๊กกิจิ
- ประเภท
- จินนี่ลูกเป็ด
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบป่าเขาและริมฝั่งแม่น้ำ
- ส่วนสูง
- 0.69–0.98 m
- น้ำหนัก
- 14.3–18.2 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 108 | อันดับ 137 จาก 481 | +2 | |
| โจมตีกายภาพ | 89 | อันดับ 218 จาก 481 | +15 | |
| โจมตีเวท | 41 | อันดับ 393 จาก 481 | -45 | |
| ป้องกันกายภาพ | 74 | อันดับ 321 จาก 481 | -10 | |
| ป้องกันเวท | 48 | อันดับ 455 จาก 481 | -32 | |
| ความเร็ว | 115 | อันดับ 49 จาก 481 | +27 | |
| รวม | 475 | อันดับ 310 จาก 481 | -44 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
2 สกิล
พืช
1 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
แมลง
1 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
มืด
2 สกิล
จักรกล
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
ราชาดั๊กกิจิ (โหมด 5)เลือกของที่ระลึกอัลฟ่า
ตำนานสีทองได้รับจากการทดสอบอาณาเขตเลือก:ตำนานสีทองแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นราชาดั๊กกิจิ
สายวิวัฒนาการ
ดั๊กกิจิ (โหมด 5)จินนี่ตัวนี้- → ตำนานสีทอง
ราชาดั๊กกิจิ (โหมด 5)
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 95 | 35 | 55 | 45 | 105 | 471 | ไม่มี | |
| 136 | 35 | 95 | 45 | 55 | 105 | 471 | ไม่มี | |
| 130 | 95 | 35 | 55 | 45 | 110 | 470 | ไม่มี | |
| 137 | 35 | 94 | 46 | 57 | 100 | 469 | ไม่มี | |
| 108 | 89 | 41 | 74 | 48 | 115 | 475 | ไม่มี | |
| 107 | 53 | 125 | 80 | 113 | 100 | 578 | ไม่มี |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —
- Lv.34

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งศัตรูน้ำหนักตัวน้อย ความแรงยิ่งสูง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.39

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 135

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ป้องกันเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังโจมตีกายภาพของตนเอง +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ตัวเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 เลือก: พลังงานที่ใช้ครั้งนี้ -1 หรือเมื่อรับมือสกิลป้องกันจะเปลี่ยนเป็นความแรงสกิลทั้งหมด +50 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี