ปลาตะเกียง
การใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนเป็นลดการใช้พลังงาน และลดการใช้พลังงานจะเปลี่ยนเป็นเพิ่มขึ้น
สัตว์ที่อยู่โดดเดี่ยว แต่ละตัวรักษาระยะห่างและไม่รบกวนกัน มักพูดกับตนเอง หัวเราะอย่างบ้าคลั่ง และกระโดดไปมา จากผลการวิจัยพบว่า ภายในไฟบนศีรษะของพวกมันมีแบคทีเรียเรืองแสงมากกว่าล้านตัว ซึ่งยากต่อการสังเกตด้วยตาเปล่า แบคทีเรียแต่ละตัวดูเหมือนจะมีจิตสำนึกเป็นของตนเอง สามารถสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตหลัก และบางครั้งอาจกัดกร่อนสมองของสิ่งมีชีวิตหลักได้
- ประเภท
- จินนี่บ้าคลั่ง
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.62–0.89 m
- น้ำหนัก
- 26.8–31.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟฟ้า | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 128 | อันดับ 43 จาก 481 | +31 | +47 | |
| โจมตีกายภาพ | 68 | อันดับ 321 จาก 481 | +5 | -7 | |
| โจมตีเวท | 138 | อันดับ 20 จาก 481 | +47 | +56 | |
| ป้องกันกายภาพ | 71 | อันดับ 345 จาก 481 | -15 | -6 | |
| ป้องกันเวท | 116 | อันดับ 62 จาก 481 | +18 | +27 | |
| ความเร็ว | 105 | อันดับ 98 จาก 481 | +20 | -2 | |
| รวม | 626 | อันดับ 65 จาก 481 | +107 | +115 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
5 สกิล
น้ำ
4 สกิล
แสง
1 สกิล
ดิน
5 สกิล
พิษ
2 สกิล
ปีก
4 สกิล
น่ารัก
2 สกิล
เงา
2 สกิล
1 สกิล
จักรกล
5 สกิล
มายา
1 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.2

สร้างความเสียหายเวท ตนเองได้รับความเร็ว +30
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.10

ตนเองถอนตัว จินนี่ที่สลับเข้ามาในสนามฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.20

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.24

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.32

สร้างความเสียหายเวท ปะทุ: จำนวนครั้งที่ใช้สกิลนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 50
- Lv.33

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่เข้าสู่สนาม ความแรงสกิลนี้ +40 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.40

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.49

สร้างความเสียหายเวท รับมือ: สกิลสถานะ: เมื่อจบเทิร์น ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.50

สร้างดาเมจเวท เมื่อจบเทิร์น ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 90
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

สร้างความเสียหายกายภาพจำนวนมาก พลังโจมตีกายภาพของตนเอง -50% รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นพลังโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 120

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30