แมวมนตร์
สมุดภาพ No.122

แมวมนตร์

คุณลักษณะ
แจ้งเตือนล่วงหน้า

เมื่อเริ่มต้นเทิร์น หากศัตรูมีสกิลที่สามารถกำจัดตนเองได้ ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 50 หน่วย

ในตอนกลางคืน มักจะจ้องมองดวงดาวอยู่เสมอ เมื่อสังเกตท้องฟ้ายามค่ำคืนเป็นเวลานานและคิดใคร่ครวญในตอนกลางวัน ดูเหมือนว่าพวกมันจะได้รับพลังในการทำนายโชคชะตา บางครั้งจะเห็นโรโคน้อยถือผลทาร์ตพีชไปขอให้แมวมนตร์ช่วยทำนายข้อสอบปลายภาค

ประเภท
จินนี่แมว
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.85–0.97 m
น้ำหนัก
8.1–9.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต149โจมตีกายภาพ53โจมตีเวท124ป้องกันกายภาพ90ป้องกันเวท129ความเร็ว70
รวม615อันดับ 86 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา
พลังชีวิต149อันดับ 10 จาก 481+43
โจมตีกายภาพ53อันดับ 385 จาก 481-21
โจมตีเวท124อันดับ 38 จาก 481+38
ป้องกันกายภาพ90อันดับ 203 จาก 481+6
ป้องกันเวท129อันดับ 31 จาก 481+49
ความเร็ว70อันดับ 329 จาก 481-18
รวม615อันดับ 86 จาก 481+96

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ต่อสู้
ต้านทาน
เงา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้3 จาก 18 ธาตุ

  • แสงเงา2 สกิล
  • เงาเงา2 สกิล
  • มายาเงา2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟน้ำดินน้ำแข็งมังกรไฟฟ้าพิษแมลงต่อสู้ปีกน่ารักมืดจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

วิวัฒนาการเป็น

  • แมวมนตราเลือกของที่ระลึกอัลฟ่าโทเค็นของแมวมนตราได้รับจากการท้าทายจินนี่อัลฟ่า - แมวมนตราเลือก:โทเค็นของแมวมนตราแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นแมวมนตรา

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1
    ตบธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    65
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.4

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    110
  • Lv.6

    เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.12

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    130
  • Lv.16

    พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.21

    ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 5 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    25
  • Lv.29

    ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36
    ดาวหางธรรมดาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    —
  • Lv.37

    ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.38

    เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี