กริฟฟินรอยัล
เพื่อปรับตัวให้เข้ากับแรงต้านของลม มันจึงวิวัฒนาการจนมีขนใบหน้าที่เรียวยาวเป็นทรงตามหลักพลศาสตร์ และการที่ขนตกลงมาบดบังลูกตาดำเล็กน้อยนั้น ก็เพื่อให้มองเห็นสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้นในยามที่ต้องบินโฉบเฉี่ยวไปตามซอกหน้าผา ขนหางที่เรียวยาวขึ้นกว่าเดิม สามารถช่วยกำหนดทิศทางการไหลเวียนของลมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้การบินประหยัดแรงและมั่นคงยิ่งขึ้น
- ประเภท
- จินนี่กริฟฟิน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในพื้นที่ภูเขา และละแวกปราสาท
- ส่วนสูง
- 1.72–2.45 m
- น้ำหนัก
- 125–170.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 107 | อันดับ 145 จาก 481 | +17 | |
| โจมตีกายภาพ | 116 | อันดับ 78 จาก 481 | +22 | |
| โจมตีเวท | 69 | อันดับ 271 จาก 481 | +12 | |
| ป้องกันกายภาพ | 127 | อันดับ 44 จาก 481 | +38 | |
| ป้องกันเวท | 65 | อันดับ 369 จาก 481 | -5 | |
| ความเร็ว | 120 | อันดับ 31 จาก 481 | +24 | |
| รวม | 604 | อันดับ 117 จาก 481 | +108 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
1 สกิล
พืช
7 สกิล
1 สกิล
ดิน
1 สกิล
น้ำแข็ง
1 สกิล
1 สกิล
แมลง
7 สกิล
1 สกิล
ต่อสู้
7 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
1 สกิล
1 สกิล
จักรกล
1 สกิล
1 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.32
โฮลี่กริฟฟิน (โหมด 1)- → Lv.46
กริฟฟินรอยัล (โหมด 1)จินนี่ตัวนี้
โหมดอื่นที่ชื่อเดียวกัน
โหมดเหล่านี้ชื่อเดียวกัน แต่ข้อมูลเกมแยกเป็นคนละรายการ ค่าที่ต่างจากโหมดนี้จะถูกเน้นไว้
| โหมด | พลังชีวิต | โจมตีกายภาพ | โจมตีเวท | ป้องกันกายภาพ | ป้องกันเวท | ความเร็ว | รวม | วิวัฒนาการมาจาก |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 116 | 69 | 127 | 65 | 120 | 604 | ||
| 109 | 110 | 59 | 123 | 70 | 125 | 596 |
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 15
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —
- Lv.33

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
- Lv.38

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.41

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —
- Lv.44

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

แต่ละธาตุนับสกิลได้สูงสุด 1 อัน ความแรง +35
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ 2 คอมโบ เลือก: ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +10 ถาวรหรือจำนวนคอมโบ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 20

ตัวเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 เลือก: พลังงานที่ใช้ครั้งนี้ -1 หรือเมื่อรับมือสกิลป้องกันจะเปลี่ยนเป็นความแรงสกิลทั้งหมด +50 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60