ฮาร์มอเน็ต
สมุดภาพ No.104

ฮาร์มอเน็ต

คุณลักษณะ
ลอยอิสระ

โหมดน่ารักแต่ละชั้นที่ตัวเองมี จะทำให้ได้รับจำนวนคอมโบ +3

ดูเหมือนจะไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ถือกำเนิดขึ้นตามธรรมชาติ แต่กลับมีเรโซแนนซ์ต่อพลังเวทอย่างแข็งแกร่ง จากผลการสำรวจและสถิติพบว่า แม้แต่ฮาร์มอเน็ตในธรรมชาติก็เคยมีผู้ทำพันธสัญญาด้วย จึงมีข้อสงสัยว่าพวกมันอาจถูกสร้างขึ้นมาก่อน แล้วจึงถูกปล่อยคืนสู่ธรรมชาติ

ประเภท
จินนี่สมุนจอมมาร
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในป่าเขา
ส่วนสูง
0.91–1.31 m
น้ำหนัก
19.8–24.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต87โจมตีกายภาพ106โจมตีเวท29ป้องกันกายภาพ94ป้องกันเวท88ความเร็ว135
รวม539อันดับ 223 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารักเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต87อันดับ 292 จาก 481+4-3
โจมตีกายภาพ106อันดับ 117 จาก 481+28+12
โจมตีเวท29อันดับ 440 จาก 481-47-28
ป้องกันกายภาพ94อันดับ 178 จาก 481+15+5
ป้องกันเวท88อันดับ 199 จาก 481-3+18
ความเร็ว135อันดับ 2 จาก 481+50+39
รวม539อันดับ 223 จาก 481+46+43

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
ไม่มี
จุดอ่อน
น้ำแข็งไฟฟ้าพิษมืดจักรกล
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ไม่มี
ต้านทาน
พืช
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
แมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • พืชปีก5 สกิล
  • น้ำพืช2 สกิล
  • แสงพืช2 สกิลเงา1 สกิล
  • ดินพืช2 สกิล
  • มังกรน่ารัก4 สกิล
  • แมลงปีก5 สกิล
  • ต่อสู้ปีก5 สกิลน่ารัก4 สกิล
  • เงาเงา1 สกิล
  • มืดน่ารัก4 สกิล
  • มายาเงา1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาไฟน้ำแข็งไฟฟ้าพิษปีกน่ารักจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    15
  • Lv.1

    ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.13

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งน้ำหนักของทั้งสองฝ่ายต่างกันมากเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    —
  • Lv.27

    ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.33
    คมวายุปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง หากโจมตีก่อนฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25
  • Lv.35

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.37
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.41

    สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงาน +1 ความแรง +50

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    —
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง โหมดน่ารักทุก 1 ชั้นที่จินนี่ทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายพกพามี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.50

    สร้างดาเมจกายภาพ ว่องไว รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 1.5 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    70