ฮาร์มอเน็ต
ดูเหมือนจะไม่ใช่สิ่งมีชีวิตที่ถือกำเนิดขึ้นตามธรรมชาติ แต่กลับมีเรโซแนนซ์ต่อพลังเวทอย่างแข็งแกร่ง จากผลการสำรวจและสถิติพบว่า แม้แต่ฮาร์มอเน็ตในธรรมชาติก็เคยมีผู้ทำพันธสัญญาด้วย จึงมีข้อสงสัยว่าพวกมันอาจถูกสร้างขึ้นมาก่อน แล้วจึงถูกปล่อยคืนสู่ธรรมชาติ
- ประเภท
- จินนี่สมุนจอมมาร
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา
- ส่วนสูง
- 0.91–1.31 m
- น้ำหนัก
- 19.8–24.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารัก | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 87 | อันดับ 292 จาก 481 | +4 | -3 | |
| โจมตีกายภาพ | 106 | อันดับ 117 จาก 481 | +28 | +12 | |
| โจมตีเวท | 29 | อันดับ 440 จาก 481 | -47 | -28 | |
| ป้องกันกายภาพ | 94 | อันดับ 178 จาก 481 | +15 | +5 | |
| ป้องกันเวท | 88 | อันดับ 199 จาก 481 | -3 | +18 | |
| ความเร็ว | 135 | อันดับ 2 จาก 481 | +50 | +39 | |
| รวม | 539 | อันดับ 223 จาก 481 | +46 | +43 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
น้ำ
2 สกิล
แสง
2 สกิล
1 สกิล
ดิน
2 สกิล
มังกร
4 สกิล
แมลง
5 สกิล
ต่อสู้
5 สกิล
4 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
4 สกิล
มายา
1 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 15
- Lv.1

ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งน้ำหนักของทั้งสองฝ่ายต่างกันมากเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —
- Lv.27

ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
- Lv.41

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- —
- Lv.48

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง โหมดน่ารักทุก 1 ชั้นที่จินนี่ทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายพกพามี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อพลังชีวิตของตนเองมากกว่า 80% ความแรงสกิลครั้งนี้ +75
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพถาวร +10% คอมโบ 2 ครั้ง หากตัวเองมีดีบัฟ จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ 2 คอมโบ เลือก: ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +10 ถาวรหรือจำนวนคอมโบ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 20

ตัวเองได้รับความแรงสกิลทั้งหมด +30 เลือก: พลังงานที่ใช้ครั้งนี้ -1 หรือเมื่อรับมือสกิลป้องกันจะเปลี่ยนเป็นความแรงสกิลทั้งหมด +50 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60