ฮัฟฟุ
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความแรงสกิลธาตุปฐพีจะเพิ่มขึ้น 10% ต่อทุกสกิลธาตุน้ำแข็งที่มี
ด้วยอานิสงส์จากต่อมไขมันที่สามารถขับน้ำมันสูตรกันน้ำออกมาได้ ทำให้เส้นขนของมันเรียงตัวแน่นและเงางาม ซึ่งช่วยทั้งกันน้ำและป้องกันความหนาวเย็นได้เป็นอย่างดี ขาทั้งสี่แม้จะสั้นและล่ำสัน แต่กลับวิ่งได้เร็วมาก โดยในระหว่างที่วิ่งมันจะคอยสะบัดหางไปมาเบาๆ เป็นครั้งคราวเพื่อช่วยในการทรงตัว
- ประเภท
- จินนี่ตัวกลมดิ๊ก
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในแถบภูเขาหิมะ
- ส่วนสูง
- 0.52–0.75 m
- น้ำหนัก
- 6.8–8.9 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 98 | อันดับ 198 จาก 481 | -2 | +1 | |
| โจมตีกายภาพ | 95 | อันดับ 181 จาก 481 | +1 | -2 | |
| โจมตีเวท | 33 | อันดับ 430 จาก 481 | -43 | -38 | |
| ป้องกันกายภาพ | 88 | อันดับ 220 จาก 481 | +9 | -20 | |
| ป้องกันเวท | 81 | อันดับ 250 จาก 481 | -3 | -7 | |
| ความเร็ว | 68 | อันดับ 350 จาก 481 | -15 | -9 | |
| รวม | 463 | อันดับ 329 จาก 481 | -52 | -75 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้13 จาก 18 ธาตุ
พืช
5 สกิล
ไฟ
5 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
5 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
มังกร
5 สกิล
1 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
ต่อสู้
1 สกิล
ปีก
5 สกิล
เงา
2 สกิล
มืด
1 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.12

สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงานคงที่ 4 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.32

ความเร็วฝ่ายศัตรู -90
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.33

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90
- Lv.39

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.40

สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +100%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.41

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.42

พลังป้องกันเวทฝ่ายศัตรู -100%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 105
- Lv.50

สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: ได้รับเพิ่มเติม 2 ชั้น ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 55
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 165

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ -10 หลังใช้จะใช้พลังชีวิตทั้งหมด
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70

พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สกิลที่ศัตรูใช้ในเทิร์นนี้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 10
- ความแรง
- 190

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60