กาก้าสแปร์โรว์
มีหางใหญ่สวยงามสองหาง แม้จะบินไม่ได้ แต่สามารถจับหางไว้แล้วร่อนไปได้ไกลประมาณหนึ่ง ขณะร่อน ร่างกายจะปล่อยกลิ่นหอมออกมา เนื่องจากเผ่านี้โดยทั่วไปกลัวความสูง เมื่อรู้สึกตื่นเต้นหรือประหม่า จะปล่อยสารที่ช่วยบรรเทาประสาทเพื่อให้ตนเองกล้าขึ้น
- ประเภท
- จินนี่หอมหวน
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.7–1 m
- น้ำหนัก
- 27.5–33.72 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 97 | อันดับ 200 จาก 481 | +7 | -9 | |
| โจมตีกายภาพ | 114 | อันดับ 86 จาก 481 | +20 | +40 | |
| โจมตีเวท | 110 | อันดับ 69 จาก 481 | +53 | +24 | |
| ป้องกันกายภาพ | 101 | อันดับ 146 จาก 481 | +12 | +17 | |
| ป้องกันเวท | 89 | อันดับ 196 จาก 481 | +19 | +9 | |
| ความเร็ว | 120 | อันดับ 31 จาก 481 | +24 | +32 | |
| รวม | 631 | อันดับ 59 จาก 481 | +135 | +112 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
8 สกิล
น้ำ
3 สกิล
แสง
3 สกิล
ดิน
3 สกิล
มังกร
2 สกิล
แมลง
8 สกิล
ต่อสู้
8 สกิล
2 สกิล
มืด
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 15
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.13

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.33

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.39

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.41

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.47

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.50

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75
ใช้หินสกิลปลดล็อก

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 70

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50

คอมโบ 2 ครั้ง แต่ละครั้งฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 8% หลังใช้งาน จำนวนคอมโบสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ 2 คอมโบ เลือก: ทุกครั้งที่ใช้ ความแรงสกิลนี้ +10 ถาวรหรือจำนวนคอมโบ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 20


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60