ชิมนิกซ์
ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลสถานะ เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลธาตุพิษและธาตุน่ารัก +10 หน่วย
มันมีต่อมพิเศษที่หลั่งพิษ ซึ่งมันสามารถพ่นออกมาทางหนามกระดูกกลวงบนหลัง ทำให้เหยื่อหมดสติพิษจะส่งกลิ่นเหม็นเน่า เมื่อจินนี่หรือโรโคเข้าใกล้เพื่อตรวจสอบที่มาของกลิ่น มันจะกระโดดขึ้นมาโจมตีทันที
- ประเภท
- จินนี่กลองป๋องแป๋ง
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทุ่งหญ้า
- ส่วนสูง
- 1.85–2 m
- น้ำหนัก
- 65–78 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารัก | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 106 | อันดับ 154 จาก 481 | +23 | +17 | |
| โจมตีกายภาพ | 87 | อันดับ 230 จาก 481 | +9 | +18 | |
| โจมตีเวท | 87 | อันดับ 185 จาก 481 | +11 | +7 | |
| ป้องกันกายภาพ | 80 | อันดับ 279 จาก 481 | +1 | +7 | |
| ป้องกันเวท | 114 | อันดับ 66 จาก 481 | +23 | +30 | |
| ความเร็ว | 100 | อันดับ 123 จาก 481 | +15 | +14 | |
| รวม | 574 | อันดับ 173 จาก 481 | +81 | +93 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
7 สกิล
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
มังกร
4 สกิล
2 สกิล
พิษ
3 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
ปีก
2 สกิล
น่ารัก
7 สกิล
3 สกิล
เงา
3 สกิล
มืด
4 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.1

ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความเร็ว +130 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.5

เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี พลังโจมตีเวทตนเอง +30%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 15
- Lv.27

ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.35

ตัวเองได้รับโหมดน่ารัก: การใช้พลังงานของทุกสกิล -3 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง โหมดน่ารักทุก 1 ชั้นที่จินนี่ทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายพกพามี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.40

ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.47

สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 120
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 6 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

สร้างดาเมจกายภาพ ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 90

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สกิลโจมตีที่มีจะได้รับเสริมถูกพิษ 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับเสริมถูกพิษ 6
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง หากศัตรูมีเอฟเฟกต์พิษ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +2
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35

ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพถาวร +10% คอมโบ 2 ครั้ง หากตัวเองมีดีบัฟ จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60