ดอร์ซิ
สมุดภาพ No.221

ดอร์ซิ

คุณลักษณะ
ขัดเกลาเฉพาะทาง

เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลธาตุจักรกลและธาตุปฐพี +10% ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลป้องกัน

สามารถลอยอยู่กลางอากาศด้วยพลังแม่เหล็ก มีความไวต่อสิ่งที่ส่งผลต่อความเสถียรของสนามแม่เหล็ก และบางครั้งจะดูดชิ้นส่วนเล็กๆ แปลกๆ เข้ามาด้วยแรงแม่เหล็ก สามารถสร้างความเสียหายอย่างมหาศาลได้ด้วยการควบคุมแรงแม่เหล็ก มักเป็นต้นเหตุของไฟฟ้าขัดข้องอยู่บ่อยครั้ง

ประเภท
จินนี่เหล็กกล้า
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.65–0.94 m
น้ำหนัก
5.7–7.1 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต64โจมตีกายภาพ73โจมตีเวท26ป้องกันกายภาพ82ป้องกันเวท70ความเร็ว30
รวม345อันดับ 448 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุจักรกลเทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน
พลังชีวิต64อันดับ 422 จาก 481-42-33
โจมตีกายภาพ73อันดับ 301 จาก 481-26-24
โจมตีเวท26อันดับ 449 จาก 481-47-45
ป้องกันกายภาพ82อันดับ 259 จาก 481-30-26
ป้องกันเวท70อันดับ 329 จาก 481-42-18
ความเร็ว30อันดับ 479 จาก 481-33-47
รวม345อันดับ 448 จาก 481-220-193

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
น้ำต่อสู้
จุดอ่อน
ไม่มี
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
พืชไฟน้ำแข็งจักรกล
ต้านทาน
มังกรไฟฟ้าแมลงน่ารักมายา
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
ธรรมดาพิษปีก

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้7 จาก 18 ธาตุ

  • ไฟดิน4 สกิล
  • ดินจักรกล4 สกิล
  • น้ำแข็งดิน4 สกิลจักรกล4 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน4 สกิล
  • พิษดิน4 สกิลมืด1 สกิล
  • น่ารักจักรกล4 สกิลมืด1 สกิล
  • เงามืด1 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชน้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกมืดจักรกลมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.1

    ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกเทิร์นที่ตำแหน่งเปลี่ยนแปลง ความแรงสกิลนี้ +15 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    70
  • Lv.11

    แอ็กทีฟ: ทำให้พาสซีฟของสกิลนี้ใช้พลังงานลดลงเพิ่มอีก 1 ถาวร พาสซีฟ: ทำให้สกิลทั้งสองข้างใช้พลังงานลดลง 1 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งพลังป้องกันกายภาพสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.23

    ตนเองได้รับตราสะสมพลัง 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.24

    ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: คูลดาวน์สกิลป้องกัน -1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.26

    สร้างดาเมจกายภาพ ความแรงสกิลเท่ากับหนึ่งในสามของผลรวมความแรงสกิลทั้งสองข้าง การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.33

    สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 หรือ 3 ใช้พลังงาน -2 การส่งพลัง 1

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    130
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    140
  • Lv.37

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    10
    ความแรง
    190
  • Lv.48

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: สร้างขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    90