เมอร์คิด
สมุดภาพ No.123

เมอร์คิด

คุณลักษณะ
เล่นไม่ซื่อ

หลังจากจินนี่ฝ่ายศัตรูถอนตัว จินนี่ที่เข้ามาแทนจะถูกพิษ 5 ชั้น

หางของเมอร์คิดปกคลุมไปด้วยหนามพิษร้ายแรง เมื่ออยู่นิ่งจะพรางตัวเป็นกิ่งไม้ เมื่อมันรู้สึกถึงอันตราย เมื่อสัมผัสถึงอันตราย หางของมันจะแข็งขึ้นมาทันทีเพื่อป้องกัน และพิษระบบประสาทที่หลั่งออกมาจากปลายเข็มพิษ ก็รุนแรงพอที่จะทำให้กล้ามเนื้อของเหยื่อเป็นอัมพาตเฉียบพลัน นอกจากนี้ ผลการตรวจสอบยังระบุว่า พิษของมันจะทวีความรุนแรงเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับจินนี่ธาตุพืชอีกด้วย

ประเภท
จินนี่แรคคูน
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.76–1.09 m
น้ำหนัก
8.3–9.8 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต78โจมตีกายภาพ87โจมตีเวท84ป้องกันกายภาพ84ป้องกันเวท56ความเร็ว104
รวม493อันดับ 273 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุเงาเทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ
พลังชีวิต78อันดับ 346 จาก 481-16-11
โจมตีกายภาพ87อันดับ 230 จาก 481+18+18
โจมตีเวท84อันดับ 204 จาก 4810+4
ป้องกันกายภาพ84อันดับ 239 จาก 481-5+11
ป้องกันเวท56อันดับ 418 จาก 481-39-28
ความเร็ว104อันดับ 119 จาก 481+17+18
รวม493อันดับ 273 จาก 481-26+12

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน (ทั้งสองธาตุ)
มืด
จุดอ่อน
แสงดินเงามายา
ธาตุหนึ่งเป็นจุดอ่อน อีกธาตุต้านทาน
ไม่มี
ต้านทาน
ธรรมดาพืชน่ารัก
ต้านทาน (ทั้งสองธาตุ)
พิษแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้11 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้1 สกิล
  • พืชพิษ7 สกิล
  • แสงเงา5 สกิล
  • ดินต่อสู้1 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้1 สกิล
  • พิษมืด3 สกิล
  • น่ารักพิษ7 สกิลมืด3 สกิล
  • เงาเงา5 สกิลมืด3 สกิล
  • มืดต่อสู้1 สกิล
  • จักรกลต่อสู้1 สกิล
  • มายาเงา5 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ไฟน้ำมังกรไฟฟ้าแมลงต่อสู้ปีก

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    20
  • Lv.1
    ไฟผีเงาเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.6

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.10

    ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.11

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง คอมโบแต่ละครั้งทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    15
  • Lv.17
    มายาเงากายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.22

    สร้างความเสียหายเวท เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี การใช้พลังงานของสกิลนี้ -1 ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    120
  • Lv.23

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.27

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    140
  • Lv.34

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังงานทุก 1 หน่วยที่ฝ่ายศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ -10%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.35

    ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นได้รับ 8 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.39

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราพิษ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    80
  • Lv.50
    ถุงพิษพิษกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 6 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    25