งูติ๋งติ๋ง
เมื่อคุณสบตากับงูติ๋งติ๋ง ควรสุภาพให้มากที่สุดและพยายามตอบคำถามที่มันทิ้งไว้ หากคุณปฏิเสธหรือเฉยเมย มักจะถูกแกล้งคนจนหลงทางหรือพลาดสมบัติแห่งการผจญภัยโดยไม่รู้ตัว
- ประเภท
- จินนี่งูน้ำ
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.53–0.69 m
- น้ำหนัก
- 2.25–4.1 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 63 | อันดับ 430 จาก 481 | -34 | -35 | |
| โจมตีกายภาพ | 66 | อันดับ 333 จาก 481 | +3 | -48 | |
| โจมตีเวท | 62 | อันดับ 306 จาก 481 | -29 | -19 | |
| ป้องกันกายภาพ | 62 | อันดับ 402 จาก 481 | -24 | -44 | |
| ป้องกันเวท | 62 | อันดับ 391 จาก 481 | -36 | -26 | |
| ความเร็ว | 63 | อันดับ 386 จาก 481 | -22 | -26 | |
| รวม | 378 | อันดับ 400 จาก 481 | -141 | -199 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
3 สกิล
ไฟ
5 สกิล
แสง
2 สกิล
ดิน
5 สกิล
3 สกิล
น้ำแข็ง
3 สกิล
เงา
2 สกิล
มืด
3 สกิล
จักรกล
5 สกิล
3 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
เซอร์เพียนLv.16
สายวิวัฒนาการ
งูติ๋งติ๋งจินนี่ตัวนี้- → Lv.16
เซอร์เพียน- → Lv.36
ทูตเวทปีศาจงู
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.28

ศัตรูได้รับป้องกันเวท/กายภาพ -70% รับมือสกิลป้องกัน: ทำให้สกิลที่ถูกรับมือมีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 2 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.29

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 2 ครั้ง ทุก 1 ครั้งที่รับมือสำเร็จ จำนวนคอมโบสกิลนี้ + 2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 25
- Lv.35

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.36

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 165
- Lv.38

พลังโจมตีกายภาพตนเอง +80% รับมือ: สกิลป้องกัน: พลังป้องกันกายภาพของฝ่ายศัตรู -80% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจเวท สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ความแรง +10
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- —
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

ลดดาเมจ 60% รับมือสกิลโจมตี: สร้างดาเมจกายภาพธาตุนักสู้ให้ศัตรู ความแรงเท่ากับสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เมื่อจบเทิร์น ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 90

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี