น็อทร็อก
หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุปฐพี จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย
หัวของมันแข็งพอๆ กับหินฐาน สามารถบดขยี้หินผาทั่วไปให้แหลกเหลวได้ง่ายดายราวกับดิน ดูเหมือนส่วนหัวของมันจะไม่รู้สึกถึงความเจ็บปวดโดยสิ้นเชิง เพราะหลังจากถูกโจมตี มันจะต้องใช้เวลาอยู่ครู่ใหญ่ กว่าจะรู้ตัวว่าเมื่อครู่เกิดอะไรขึ้น
- ประเภท
- จินนี่หิน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในถ้ำและพื้นที่ภูเขา
- ส่วนสูง
- 0.93–1.34 m
- น้ำหนัก
- 97.5–115 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 96 | อันดับ 208 จาก 481 | -1 | |
| โจมตีกายภาพ | 108 | อันดับ 110 จาก 481 | +11 | |
| โจมตีเวท | 39 | อันดับ 403 จาก 481 | -32 | |
| ป้องกันกายภาพ | 127 | อันดับ 44 จาก 481 | +19 | |
| ป้องกันเวท | 120 | อันดับ 52 จาก 481 | +32 | |
| ความเร็ว | 56 | อันดับ 413 จาก 481 | -21 | |
| รวม | 546 | อันดับ 216 จาก 481 | +8 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
7 สกิล
แสง
2 สกิล
น้ำแข็ง
7 สกิล
ไฟฟ้า
7 สกิล
พิษ
7 สกิล
1 สกิล
น่ารัก
1 สกิล
เงา
2 สกิล
1 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.8

สร้างดาเมจกายภาพ สกิลนี้ใช้พลังงานคงที่ 4 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 120
- Lv.11

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.23

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.25

ตนเองได้รับตราสะสมพลัง 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งศัตรูน้ำหนักตัวน้อย ความแรงยิ่งสูง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.33

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +100%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140
- Lv.39

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 10
- ความแรง
- 190
- Lv.42

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.46

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90
- Lv.49

ลดดาเมจ 90% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ หากพลังชีวิตของตัวเองมากกว่า 50% หลังใช้แล้ว ตัวเองได้รับโจมตีเวท/กายภาพ -50%
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 135

ลดดาเมจ 80% เมื่อพลังงานไม่เพียงพอ จะใช้พลังชีวิต 5% แทนที่พลังงาน 1 หน่วย รับมือ: สกิลโจมตี
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน -1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 155

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ได้รับความเร็ว -20 เลือก: และได้รับป้องกันกายภาพ +90% หรือป้องกันเวท +90% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี