อีฟราตรี
สมุดภาพ No.87

อีฟราตรี

คุณลักษณะ
โยนความผิด

ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 25% จำนวนคอมโบจะเพิ่มขึ้น 2

ชอบสังเกตการณ์กิจกรรมของจินนี่ตัวอื่นจากระยะไกล บางครั้งก็จงใจสร้างภาพมายาขึ้นมาเพื่อทดสอบปฏิกิริยาของเป้าหมาย พวกมันแทบไม่ปฏิสัมพันธ์กับพวกพ้องเดียวกันเลย และค่อนข้างจะต่อต้านการเข้าสังคม แต่สิ่งที่คาดไม่ถึงก็คือ หากมันถูกโรโคที่สนิทกับมันลูบหัวละก็ ปลายใบหูของมันจะเปล่งแสงออกมา

ประเภท
จินนี่แมว
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
1.06–1.51 m
น้ำหนัก
46.2–57.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต100โจมตีกายภาพ115โจมตีเวท105ป้องกันกายภาพ104ป้องกันเวท85ความเร็ว115
รวม624อันดับ 67 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุมืด
พลังชีวิต100อันดับ 179 จาก 481-4
โจมตีกายภาพ115อันดับ 82 จาก 481+1
โจมตีเวท105อันดับ 95 จาก 481+39
ป้องกันกายภาพ104อันดับ 125 จาก 481+6
ป้องกันเวท85อันดับ 223 จาก 481+16
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+29
รวม624อันดับ 67 จาก 481+87

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
แสงแมลงต่อสู้น่ารัก
ต้านทาน
เงามืด

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • ดินต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • มังกรน่ารัก3 สกิล
  • พิษมืด6 สกิล
  • ต่อสู้น่ารัก3 สกิล
  • น่ารักมืด6 สกิล
  • เงามืด6 สกิล
  • มืดน่ารัก3 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลต่อสู้2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
พืชไฟน้ำแสงไฟฟ้าแมลงปีกมายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    30
  • Lv.1

    ตนเองได้รับดูดเลือด 100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.6
    ปล้นสะดมมืดเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.13

    ศัตรูได้รับโจมตีกายภาพ -60% และความเร็ว -60

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.22

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.28

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.36

    สร้างดาเมจกายภาพ และดูดเลือด100%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    65
  • Lv.38

    หากศัตรูฟื้นฟูพลังชีวิตในเทิร์นนี้ จะเปลี่ยนเป็นสูญเสีย 2 เท่า (รวมค่าฟื้นฟูที่เกินขีดจำกัด) เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.40
    มือมืดมืดเวทมนตร์

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    45
  • Lv.41

    แลกเปลี่ยนบัฟและดีบัฟกับฝ่ายศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.46

    แลกเปลี่ยนสกิลที่มีอยู่กับศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    8
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48
    กัดฉีกมืดกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 3 ครั้ง หากพลังชีวิตตนเองต่ำกว่า 50% จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +2

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    30
  • Lv.50

    ถอนตัว รับมือ: สกิลป้องกัน: การใช้พลังงานของสกิลโจมตีฝ่ายศัตรู +4 เพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี