แพร์เบญมาศ
รูปร่าง กลิ่น และรสชาติต่างก็เหมือนลูกแพร์ไม่มีผิด ยามนอนจะฝังตัวลงในโคลน เหลือเพียงดอกไม้โผล่พ้นดินขึ้นมา พวกมันจะกลัดกลุ้มใจเป็นอย่างมากหากมีแตนตัวน้อยบินมาตอมเพื่อช่วยผสมเกสร
- ประเภท
- จินนี่พรางตัว
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา
- ส่วนสูง
- 0.63–0.9 m
- น้ำหนัก
- 4.2–5.8 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารัก | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 120 | อันดับ 71 จาก 481 | +37 | |
| โจมตีกายภาพ | 56 | อันดับ 375 จาก 481 | -22 | |
| โจมตีเวท | 127 | อันดับ 29 จาก 481 | +51 | |
| ป้องกันกายภาพ | 84 | อันดับ 239 จาก 481 | +5 | |
| ป้องกันเวท | 125 | อันดับ 37 จาก 481 | +34 | |
| ความเร็ว | 60 | อันดับ 389 จาก 481 | -25 | |
| รวม | 572 | อันดับ 179 จาก 481 | +79 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้12 จาก 18 ธาตุ
ไฟ
1 สกิล
น้ำ
2 สกิล
แสง
2 สกิล
2 สกิล
ดิน
2 สกิล
น้ำแข็ง
1 สกิล
มังกร
7 สกิล
ไฟฟ้า
1 สกิล
พิษ
1 สกิล
ต่อสู้
7 สกิล
เงา
2 สกิล
มืด
7 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
ไม่มีข้อมูลวิวัฒนาการของจินนี่ตัวนี้ในข้อมูลเกม
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.1

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ใช้ สกิลนี้ใช้พลังงาน +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.18

โอนโหมดน่ารักของตนเองให้ฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.40

ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความเร็ว +130 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.41

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง โหมดน่ารักทุก 1 ชั้นที่จินนี่ทั้งหมดที่ทั้งสองฝ่ายพกพามี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.49

ตนเองถอนตัว บัฟตนเองส่งต่อไปยังจินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 5 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 80

ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 4 และได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 25

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้ฝ่ายศัตรูเสียพลังงาน 6 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 1 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +3
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างดาเมจเวท หากตัวเองมีดีบัฟ พลังงานที่ใช้ของสกิลนี้ -1 เลือก: ตัวเองได้รับโหมดน่ารักหรือยกเลิกโหมดน่ารัก
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 110

สร้างดาเมจเวท หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ การโจมตีครั้งนี้จะทำให้ฝ่ายศัตรูได้รับโหมดน่ารัก
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30