ปาป้า
เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะได้รับโหมดน่ารัก 1 ชั้น และได้รับภูมิคุ้มกันต่อดาเมจครั้งนี้ (สูงสุด 2 ครั้ง)
เปลือกนอกแข็งตัว มันจะหดท้องแนบไปกับพื้นผิวของวัตถุต่างๆ เพื่อคลาน จุดแต้มสีสันฉูดฉาดบนส่วนหลังดูเหมือนว่าจะมีพิษ แต่แท้จริงแล้วมันคือโคนปีกของแมลงวงศ์ผีเสื้อ
- ประเภท
- จินนี่ตัวหนอน
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยใต้ต้นไม้ผล
- ส่วนสูง
- 0.35–0.51 m
- น้ำหนัก
- 5.5–8.4 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุแมลง | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน่ารัก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 42 | อันดับ 480 จาก 481 | -41 | -41 | |
| โจมตีกายภาพ | 37 | อันดับ 438 จาก 481 | -20 | -41 | |
| โจมตีเวท | 37 | อันดับ 414 จาก 481 | -28 | -39 | |
| ป้องกันกายภาพ | 53 | อันดับ 445 จาก 481 | -21 | -26 | |
| ป้องกันเวท | 53 | อันดับ 432 จาก 481 | -20 | -38 | |
| ความเร็ว | 80 | อันดับ 257 จาก 481 | -6 | -5 | |
| รวม | 302 | อันดับ 471 จาก 481 | -135 | -191 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้6 จาก 18 ธาตุ
พืช
4 สกิล
2 สกิล
มังกร
4 สกิล
แมลง
2 สกิล
ต่อสู้
4 สกิล
2 สกิล
มืด
4 สกิล
4 สกิล
มายา
4 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
ป๊อปป้า (โหมด 1)Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 2)Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 3)Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 4)Lv.35
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.20
ปาป้าจินนี่ตัวนี้- → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 1) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 2) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 3) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 4)
- → Lv.20
ปาป้าจินนี่ตัวนี้- → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 1) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 2) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 3) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 4)
- → Lv.20
ปาป้าจินนี่ตัวนี้- → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 1) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 2) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 3) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 4)
- → Lv.20
ปาป้าจินนี่ตัวนี้- → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 1) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 2) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 3) - → Lv.35
ป๊อปป้า (โหมด 4)
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.2

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.7

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.11

สร้างดาเมจเวท คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 15
- Lv.17

ขจัดดีบัฟของตนเอง บัฟของตนเองเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.37

ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.49

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140
- Lv.50

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 165
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

โอนโหมดน่ารักของตนเองให้ฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี