หนูแรมบี้
ขนของมันหยาบกร้านและยุ่งเหยิง คล้ายกับสีของเศษดินและใบไม้แห้ง ดวงตาสีดำฉายแววเฉลียวฉลาด พวกมันมักแบกสัมภาระทั้งหมดไว้บนหลังและร่อนเร่พเนจรไปในป่ากว้าง ออกเดินทางอยู่ตลอดเวลาโดยไร้จุดหมาย แม้จะมีร่างกายที่กำยำล่ำสัน แต่กลับไม่ชอบการต่อสู้ และจะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสิ่งที่ส่องแสงระยิบระยับเท่านั้น
- ประเภท
- จินนี่พเนจร
- ถิ่นที่อยู่
- พบบ้างในตัวเมือง
- ส่วนสูง
- 0.46–0.6 m
- น้ำหนัก
- 3.71–6.4 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 82 | อันดับ 324 จาก 481 | -15 | |
| โจมตีกายภาพ | 37 | อันดับ 438 จาก 481 | -60 | |
| โจมตีเวท | 93 | อันดับ 159 จาก 481 | +22 | |
| ป้องกันกายภาพ | 74 | อันดับ 321 จาก 481 | -34 | |
| ป้องกันเวท | 98 | อันดับ 140 จาก 481 | +10 | |
| ความเร็ว | 92 | อันดับ 178 จาก 481 | +15 | |
| รวม | 476 | อันดับ 307 จาก 481 | -62 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
ไฟ
5 สกิล
น้ำ
2 สกิล
น้ำแข็ง
5 สกิล
ไฟฟ้า
5 สกิล
พิษ
5 สกิล
ปีก
2 สกิล
มืด
2 สกิล
มายา
2 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
หนูแรมเบอร์Lv.37
สายวิวัฒนาการ
หนูแรมบี้จินนี่ตัวนี้- → Lv.37
หนูแรมเบอร์
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 65
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.5

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.11

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.35

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.37

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.38

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.45

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

ลดดาเมจ 90% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพ +50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละแบบสุ่ม 1 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 60

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท ตนเองได้รับความเร็ว +30
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

ตนเองถอนตัว จินนี่ที่สลับเข้ามาในสนามฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากตัวเองมีดีบัฟ ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

ศัตรูได้รับโจมตีเวท -20% ความเร็ว -20 คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี