เรย์เร
สมุดภาพ No.219

เรย์เร

คุณลักษณะ
สายพิณบาร์ด

ตรา ที่ได้รับจะไม่ทดแทน ตรา อื่นๆ แต่จะแสดงผลพร้อมกัน

ผิวลำตัวของเรย์เรสามารถหลั่งและยืดสายเมือกบางๆ ออกมาได้ เมือกนี้ไวต่อการเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำอย่างมาก ช่วยให้มันสามารถกำหนดทิศทางการไหลของน้ำได้ขณะว่ายน้ำ กระแสน้ำที่ไหลผ่านเส้นใยเมือกจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกิดเสียงเหมือนเครื่องสาย โดยทั่วไปเชื่อกันว่าตัวผู้มีเมือกจากรูขุมขนน้อยกว่า จึงทำให้สายเมือกที่เกิดขึ้นบางกว่า ส่งผลให้เสียงมีความชัดเจนและสดใสกว่า

ประเภท
จินนี่ปลากระเบนลิรา
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในทะเล
ส่วนสูง
0.94–1.1 m
น้ำหนัก
38.6–49.5 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต118โจมตีกายภาพ82โจมตีเวท89ป้องกันกายภาพ103ป้องกันเวท147ความเร็ว105
รวม644อันดับ 41 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ
พลังชีวิต118อันดับ 80 จาก 481+21
โจมตีกายภาพ82อันดับ 250 จาก 481+19
โจมตีเวท89อันดับ 170 จาก 481-2
ป้องกันกายภาพ103อันดับ 131 จาก 481+17
ป้องกันเวท147อันดับ 9 จาก 481+49
ความเร็ว105อันดับ 98 จาก 481+20
รวม644อันดับ 41 จาก 481+125

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
พืชไฟฟ้า
ต้านทาน
ไฟจักรกล

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • พืชน้ำแข็ง2 สกิล
  • ไฟน้ำ4 สกิล
  • ดินน้ำ4 สกิลน้ำแข็ง2 สกิล
  • มังกรน้ำแข็ง2 สกิล
  • พิษมายา2 สกิล
  • ต่อสู้มายา2 สกิล
  • ปีกน้ำแข็ง2 สกิล
  • จักรกลน้ำ4 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาน้ำแสงน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงน่ารักเงามืดมายา

วิวัฒนาการ

ไม่มีข้อมูลวิวัฒนาการของจินนี่ตัวนี้ในข้อมูลเกม

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1
    กระสุนน้ำน้ำเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.8

    ขจัดดีบัฟของตนเอง และการใช้พลังงานของสกิลทั้งหมด -1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.10
    ฟองน้ำกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.12

    ขจัดบัฟทั้งหมดของศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.16

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.23

    สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.26

    ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับตราความชุ่มชื้น 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.32

    สร้างดาเมจเวท ขจัดบัฟของศัตรู 5 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    115
  • Lv.38

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.41

    สร้างดาเมจเวท เมื่อจบเทิร์น ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    90
  • Lv.43

    ศัตรูได้รับตราหนาม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.47

    ตนเองได้รับตราความชุ่มชื้น 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.48

    สร้างดาเมจเวท เมื่อใช้จะกินพลังงานทั้งหมด ยิ่งกินมาก ดาเมจยิ่งสูง

    พลังงานที่ใช้
    —
    ความแรง
    —
  • Lv.49

    การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี