เรย์เร
ผิวลำตัวของเรย์เรสามารถหลั่งและยืดสายเมือกบางๆ ออกมาได้ เมือกนี้ไวต่อการเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำอย่างมาก ช่วยให้มันสามารถกำหนดทิศทางการไหลของน้ำได้ขณะว่ายน้ำ กระแสน้ำที่ไหลผ่านเส้นใยเมือกจะทำให้เกิดการสั่นสะเทือนอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกิดเสียงเหมือนเครื่องสาย โดยทั่วไปเชื่อกันว่าตัวผู้มีเมือกจากรูขุมขนน้อยกว่า จึงทำให้สายเมือกที่เกิดขึ้นบางกว่า ส่งผลให้เสียงมีความชัดเจนและสดใสกว่า
- ประเภท
- จินนี่ปลากระเบนลิรา
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในทะเล
- ส่วนสูง
- 0.94–1.1 m
- น้ำหนัก
- 38.6–49.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำ | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 118 | อันดับ 80 จาก 481 | +21 | |
| โจมตีกายภาพ | 82 | อันดับ 250 จาก 481 | +19 | |
| โจมตีเวท | 89 | อันดับ 170 จาก 481 | -2 | |
| ป้องกันกายภาพ | 103 | อันดับ 131 จาก 481 | +17 | |
| ป้องกันเวท | 147 | อันดับ 9 จาก 481 | +49 | |
| ความเร็ว | 105 | อันดับ 98 จาก 481 | +20 | |
| รวม | 644 | อันดับ 41 จาก 481 | +125 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
พืช
2 สกิล
ไฟ
4 สกิล
ดิน
4 สกิล
2 สกิล
มังกร
2 สกิล
พิษ
2 สกิล
ต่อสู้
2 สกิล
ปีก
2 สกิล
จักรกล
4 สกิล
วิวัฒนาการ
ไม่มีข้อมูลวิวัฒนาการของจินนี่ตัวนี้ในข้อมูลเกม
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.8

ขจัดดีบัฟของตนเอง และการใช้พลังงานของสกิลทั้งหมด -1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.10

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.16

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.23

สกิลที่ใช้ครั้งถัดไปใช้พลังงาน -6
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.26

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

สร้างดาเมจเวท ขจัดบัฟของศัตรู 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 115
- Lv.38

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.41

สร้างดาเมจเวท เมื่อจบเทิร์น ความแรงสกิลนี้ +20 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 90
- Lv.43

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.47

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.48

สร้างดาเมจเวท เมื่อใช้จะกินพลังงานทั้งหมด ยิ่งกินมาก ดาเมจยิ่งสูง
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- —
- Lv.49

การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดของคุณ -2 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นสกิลใช้พลังงาน -3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ตนเองได้รับตราแห่งแสง 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้ตราดาวตกฝ่ายศัตรูเพิ่มอีกเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างความเสียหายเวท พลังป้องกันเวทฝ่ายศัตรู -50%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

สร้างดาเมจกายภาพ ความเร็วฝ่ายศัตรู -30
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราสะสมพลัง 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตี: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ตราทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี พลังโจมตีครั้งนี้ +20
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

เลือก: ฝ่ายตรงข้ามได้รับตราดีบัฟแบบสุ่ม 1 ประเภท หรือตัวเองได้รับตราบัฟแบบสุ่ม 1 ประเภท
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80