จิ้งจอกวิญญาณ
เมื่อใช้สกิลธาตุน้ำแข็งศัตรูจะติดสถานะ เผาไหม้ 4 ชั้น และเมื่อใช้สกิลธาตุไฟ ศัตรูจะติดสถานะ แช่แข็ง 2 ชั้น
ลมหายใจร้อนผ่าวที่พ่นออกมาจากจมูกของมัน อาจลวกมือของโรโคน้อยได้ แต่หากคุณบังเอิญถูกหิมะกัดตอนอยู่บนภูเขาหิมะละก็ แค่ลองไปขอให้จิ้งจอกวิญญาณตัวนี้ช่วยเป่าลมร้อนระอุใส่สักฟู่เดียว แผลหิมะกัดนั้นก็จะหายไปเป็นปลิดทิ้งในชั่วพริบตา
- ประเภท
- จินนี่สุนัขจิ้งจอก
- ถิ่นที่อยู่
- พบบ้างในแถบภูเขาหิมะ
- ส่วนสูง
- 0.56–0.8 m
- น้ำหนัก
- 7.4–8.9 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุน้ำแข็ง | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 69 | อันดับ 395 จาก 481 | -30 | -31 | |
| โจมตีกายภาพ | 52 | อันดับ 392 จาก 481 | -39 | -42 | |
| โจมตีเวท | 52 | อันดับ 346 จาก 481 | -13 | -24 | |
| ป้องกันกายภาพ | 50 | อันดับ 453 จาก 481 | -35 | -29 | |
| ป้องกันเวท | 64 | อันดับ 375 จาก 481 | -17 | -20 | |
| ความเร็ว | 60 | อันดับ 389 จาก 481 | -18 | -23 | |
| รวม | 347 | อันดับ 444 จาก 481 | -152 | -168 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
6 สกิล
3 สกิล
ดิน
3 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
มังกร
3 สกิล
พิษ
2 สกิล
แมลง
6 สกิล
ต่อสู้
2 สกิล
ปีก
3 สกิล
จักรกล
6 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.1

ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.9

ขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย ทุกการที่ขจัด 1 ชั้น ศัตรูได้รับเผาไหม้ 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.17

ทำให้เผาไหม้บนตัวศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่า และกระตุ้นดาเมจเผาไหม้ 1 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
- Lv.29

เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นพายุหิมะ เป็นเวลา 8 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 45
- Lv.35

ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 5 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: จะได้รับเพิ่มเติม 5 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.40

เมื่อโจมตีครั้งถัดไป ความแรงสกิลเพิ่มเป็นสองเท่า รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นความแรงเพิ่มเป็น 4 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.50

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- 160
ใช้หินสกิลปลดล็อก

สร้างดาเมจเวท ตนเองถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40

ฝ่ายศัตรูได้รับตราลดสปีด 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 1 ครั้ง ตราดาวตกทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี จำนวนคอมโบสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 15

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้ตราดาวตกฝ่ายศัตรูเพิ่มอีกเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ หากเทิร์นก่อนใช้สกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +55
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- —

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ขจัดดีบัฟของตนเอง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี