สนัฟฟิท
สมุดภาพ No.60

สนัฟฟิท

คุณลักษณะ
ฮึดกล้า

หากในทีมมีจินนี่ธาตุแมลง ตนเองจะได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +50%

ส่วนปากนุ่มๆ นั้นมีความยืดหยุ่นสูง เพราะไม่มีฟัน จึงต้องใช้ลิ้นร่วมกับส่วนปากในการดูดอาหาร กินมดวันละไม่กี่สิบตัวก็สามารถประทังชีวิตอยู่ได้แล้ว เนื่องจากมีการใช้พลังงานต่ำมาก เวลาส่วนใหญ่จึงหมดไปกับการนอนหลับ

ประเภท
จินนี่กินมด
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.52–0.74 m
น้ำหนัก
12.4–15.8 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต95โจมตีกายภาพ56โจมตีเวท25ป้องกันกายภาพ70ป้องกันเวท41ความเร็ว51
รวม338อันดับ 452 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา
พลังชีวิต95อันดับ 215 จาก 481-11
โจมตีกายภาพ56อันดับ 375 จาก 481-18
โจมตีเวท25อันดับ 451 จาก 481-61
ป้องกันกายภาพ70อันดับ 349 จาก 481-14
ป้องกันเวท41อันดับ 472 จาก 481-39
ความเร็ว51อันดับ 434 จาก 481-37
รวม338อันดับ 452 จาก 481-181

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
ต่อสู้
ต้านทาน
เงา

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้1 สกิล
  • พืชแมลง4 สกิล
  • ไฟดิน2 สกิล
  • ดินต่อสู้1 สกิล
  • น้ำแข็งดิน2 สกิลต่อสู้1 สกิล
  • ไฟฟ้าดิน2 สกิล
  • พิษดิน2 สกิล
  • มืดแมลง4 สกิลต่อสู้1 สกิล
  • จักรกลต่อสู้1 สกิล
  • มายาแมลง4 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
น้ำแสงมังกรแมลงต่อสู้ปีกน่ารักเงา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    35
  • Lv.1

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +100%

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.8

    สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    55
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.25

    สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    80
  • Lv.26

    จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.32

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    40
  • Lv.34

    ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง

    พลังงานที่ใช้
    5
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ หากใช้สกิลนี้โค่นศัตรูได้ จะฟื้นฟูพลังงาน 6 แต้ม

    พลังงานที่ใช้
    6
    ความแรง
    150
  • Lv.38

    สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    30
  • Lv.48

    สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ขัดจังหวะสกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    75
  • Lv.49

    สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 3 เท่า

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    85