สนัฟฟิท
ส่วนปากนุ่มๆ นั้นมีความยืดหยุ่นสูง เพราะไม่มีฟัน จึงต้องใช้ลิ้นร่วมกับส่วนปากในการดูดอาหาร กินมดวันละไม่กี่สิบตัวก็สามารถประทังชีวิตอยู่ได้แล้ว เนื่องจากมีการใช้พลังงานต่ำมาก เวลาส่วนใหญ่จึงหมดไปกับการนอนหลับ
- ประเภท
- จินนี่กินมด
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.52–0.74 m
- น้ำหนัก
- 12.4–15.8 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา | ||
|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 95 | อันดับ 215 จาก 481 | -11 | |
| โจมตีกายภาพ | 56 | อันดับ 375 จาก 481 | -18 | |
| โจมตีเวท | 25 | อันดับ 451 จาก 481 | -61 | |
| ป้องกันกายภาพ | 70 | อันดับ 349 จาก 481 | -14 | |
| ป้องกันเวท | 41 | อันดับ 472 จาก 481 | -39 | |
| ความเร็ว | 51 | อันดับ 434 จาก 481 | -37 | |
| รวม | 338 | อันดับ 452 จาก 481 | -181 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้10 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
1 สกิล
พืช
4 สกิล
ไฟ
2 สกิล
ดิน
1 สกิล
น้ำแข็ง
2 สกิล
1 สกิล
ไฟฟ้า
2 สกิล
พิษ
2 สกิล
มืด
4 สกิล
1 สกิล
จักรกล
1 สกิล
มายา
4 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
สนาร์เวอร์Lv.20
สายวิวัฒนาการ
สนัฟฟิทจินนี่ตัวนี้- → Lv.20
สนาร์เวอร์- → Lv.32
สนาร์วอกซ์
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 35
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.8

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

ตนเองได้รับโจมตีกายภาพ +30% คอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

สร้างดาเมจกายภาพ หากศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้ +100
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.26

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.32

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 1 ครั้ง ทุกครั้งที่ใช้ จำนวนคอมโบของสกิลนี้ +1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40
- Lv.34

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 รับมือ: สกิลป้องกัน: สร้างขัดจังหวะเพิ่มเติม และเทิร์นถัดไปศัตรูจะได้รับมึนงง
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 150
- Lv.38

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30
- Lv.48

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75
- Lv.49

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 30%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไป 70 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155

สร้างดาเมจกายภาพ ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: พลัง +20
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 20

สร้างความเสียหายเวท จินนี่ในทีมทุก 1 ตัวที่มีเสียงแมลง จะเพิ่มจำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้ +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 15

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 2เท่า เพิกเฉยต่อการต้านทานธาตุของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60