สลอธคึกคัก
หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเรารับมือสำเร็จ จะฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วย
ใช้เวลากว่าครึ่งไปกับการนอนหลับ และแทบจะไม่ตื่นเลย เมื่อใดที่อยู่ในสภาพตื่นจะมีพลังงานเต็มเปี่ยม มันจะทุบหน้าอกตนเองอย่างแรงเพื่อพยายามทำให้ตื่น แต่หลังจากออกแรงอย่างหนักแล้ว มันกลับหลับลึกยิ่งขึ้น
- ประเภท
- จินนี่ขี้เซา
- ถิ่นที่อยู่
- พบบ้างในละแวกเมืองและพื้นที่ภูเขา
- ส่วนสูง
- 1.2–1.71 m
- น้ำหนัก
- 46.5–63.5 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุธรรมดา | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 125 | อันดับ 55 จาก 481 | +19 | +27 | |
| โจมตีกายภาพ | 134 | อันดับ 38 จาก 481 | +60 | +20 | |
| โจมตีเวท | 56 | อันดับ 332 จาก 481 | -30 | -25 | |
| ป้องกันกายภาพ | 114 | อันดับ 78 จาก 481 | +30 | +8 | |
| ป้องกันเวท | 94 | อันดับ 162 จาก 481 | +14 | +6 | |
| ความเร็ว | 60 | อันดับ 389 จาก 481 | -28 | -29 | |
| รวม | 583 | อันดับ 146 จาก 481 | +64 | +6 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
6 สกิล
พืช
2 สกิล
1 สกิล
ดิน
6 สกิล
2 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
มังกร
2 สกิล
ปีก
2 สกิล
มืด
6 สกิล
1 สกิล
จักรกล
6 สกิล
มายา
1 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
สลอธผมขาวLv.18
วิวัฒนาการเป็น
สลอธงัวเงียLv.36
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.18
สลอธคึกคักจินนี่ตัวนี้- → Lv.36
สลอธงัวเงีย
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 55
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพ ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 1 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 30
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.17

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.24

สร้างดาเมจกายภาพ เริ่มก่อน -1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 155
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155
- Lv.36

ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเอง 60% พลังโจมตีกายภาพ +130% ทุกครั้งที่รับมือการใช้พลังงานของสกิลนี้ -3 เมื่อใช้จะรีเซ็ตการใช้พลังงาน
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.39

สร้างดาเมจกายภาพ หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80
- Lv.40

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.41

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.45

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็น 10 เท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 35
- Lv.47

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- 6
- ความแรง
- 150

สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง รับมือ: สกิลสถานะ: จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้เพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 30

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 65

ตนเองได้รับป้องกันกายภาพ +140%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่รับมือสำเร็จ 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้ +90 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจกายภาพ รับมือ: สกิลสถานะ: ทำให้การใช้พลังงานของสกิลทั้งหมดฝ่ายศัตรู +3 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 105

ความเร็วฝ่ายศัตรู -90
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ตนเองสูญเสียพลังชีวิต 5% ความแรงสกิลครั้งนี้ +5
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40 หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ความแรง +50 เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สกิลนี้เริ่มก่อน -1,เลือก: หากพลังชีวิตของตนเองต่ำกว่า 20% ฟื้นฟูพลังชีวิต 60% หรือหากพลังชีวิตสูงกว่า 80% ได้รับโจมตีกายภาพ +150%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60