หมึกนินจา
สมุดภาพ No.280

หมึกนินจา

คุณลักษณะ
กราฟฟิตี้

สกิลจะแรงขึ้น 50% เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่ธาตุของตนเอง

พวกมันมีพลังงานธาตุเงาอยู่ภายใน แตกต่างจากจินนี่ปลาหมึก ผิวหนังจึงซีดขาว หนวดของพวกมันมีถุงหมึกซึ่งบรรจุสีที่พวกมันเก็บรวบรวมไว้ มักจะซ่อนตัวพักผ่อนอยู่ระหว่างแผ่นกระดาษวาดรูปหนาๆ

ประเภท
จินนี่ปลาหมึก
ถิ่นที่อยู่
ร่องรอยลึกลับ
ส่วนสูง
0.35–0.46 m
น้ำหนัก
3.25–5.02 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต103โจมตีกายภาพ97โจมตีเวท42ป้องกันกายภาพ105ป้องกันเวท79ความเร็ว56
รวม482อันดับ 298 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุเงา
พลังชีวิต103อันดับ 170 จาก 481+9
โจมตีกายภาพ97อันดับ 161 จาก 481+28
โจมตีเวท42อันดับ 388 จาก 481-42
ป้องกันกายภาพ105อันดับ 112 จาก 481+16
ป้องกันเวท79อันดับ 268 จาก 481-16
ความเร็ว56อันดับ 413 จาก 481-31
รวม482อันดับ 298 จาก 481-37

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
แสงเงามืด
ต้านทาน
ธรรมดาพิษแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ

  • แสงเงา3 สกิล
  • มังกรน่ารัก2 สกิล
  • พิษมายา2 สกิลมืด1 สกิล
  • ต่อสู้น่ารัก2 สกิลมายา2 สกิล
  • น่ารักมืด1 สกิล
  • เงาเงา3 สกิลมืด1 สกิล
  • มืดน่ารัก2 สกิล
  • มายาเงา3 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
ธรรมดาพืชไฟน้ำดินน้ำแข็งไฟฟ้าแมลงปีกจักรกล

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการเป็น

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.2

    ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.7

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    80
  • Lv.12

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.17

    สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่รับมือสำเร็จ 1 ครั้ง ความแรงสกิลนี้ +90 ถาวร

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    —
  • Lv.22
    มายาเงากายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.24

    ความแรงสกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรู -20 ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.30

    สร้างดาเมจกายภาพ ตนเองได้รับโหมดน่ารัก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +60

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    100
  • Lv.34

    ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.35

    สร้างดาเมจกายภาพ พลังงานทุก 1 หน่วยที่ฝ่ายศัตรูมี ความแรงสกิลครั้งนี้ -10%

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.36

    ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณ 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี