สเตลลี
เมื่อจบเทิร์น หากพลังงานจินนี่บนสนามของฝ่ายคุณเป็น 0 ให้เปลี่ยนจินนี่นั้นอัตโนมัติทันที
ภายในร่างกายมีพลังงานสตาร์ไลท์ลึกลับไหลเวียนอยู่ เมื่อจามจะมีฝนดาวตกลงมา พวกมันชอบรวมตัวกันเพื่อเต้นรำ เมื่อเต้นรำจะเห็นสตาร์ไลท์สวยงามล้อมรอบพวกมัน สันนิษฐานว่านี่เป็นวิธีที่พวกสเตลลีใช้ในการสื่อสารกัน
- ประเภท
- จินนี่เกลลิดิน
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 0.53–0.76 m
- น้ำหนัก
- 2.1–3 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟฟ้า | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุมายา | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 93 | อันดับ 229 จาก 481 | +12 | -9 | |
| โจมตีกายภาพ | 54 | อันดับ 382 จาก 481 | -21 | -18 | |
| โจมตีเวท | 102 | อันดับ 103 จาก 481 | +20 | +7 | |
| ป้องกันกายภาพ | 57 | อันดับ 428 จาก 481 | -20 | -30 | |
| ป้องกันเวท | 101 | อันดับ 126 จาก 481 | +12 | -9 | |
| ความเร็ว | 88 | อันดับ 222 จาก 481 | -19 | +8 | |
| รวม | 495 | อันดับ 269 จาก 481 | -16 | -51 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้6 จาก 18 ธาตุ
น้ำ
3 สกิล
พิษ
3 สกิล
ต่อสู้
3 สกิล
ปีก
3 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
1 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการเป็น
เจ้าลูกบอลน้อยLv.32
สายวิวัฒนาการ
สเตลลีจินนี่ตัวนี้- → Lv.32
เจ้าลูกบอลน้อย
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95
- Lv.1

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.4

ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.8

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30
- Lv.11

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.21

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 60
- Lv.23

เมื่อจบเทิร์น ตัวเองกลับสู่สนาม เทิร์นถัดไปจำนวนการใช้สกิลที่เลือก +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.25

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.31

ทำให้จินนี่ฝ่ายศัตรูกลับสู่สนาม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่เข้าสู่สนาม ความแรงสกิลนี้ +40 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.39

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 4 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.47

- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 155
- Lv.48

ศัตรูเริ่มก่อน -1 รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก จำนวนชั้นที่ได้รับจะเท่ากับจำนวนชั้นของตราของฝ่ายศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองถอนตัว จินนี่ที่สลับเข้ามาในสนามฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

พลังงานที่ใช้ในสกิลโจมตีทั้งหมดของฝ่ายศัตรู +2 เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

เพิ่มความเร็วของตนเอง 80 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นเพิ่มความเร็ว 160
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 3 ชั้น รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้ตราดาวตกฝ่ายศัตรูเพิ่มอีกเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 85

เปลี่ยนสภาพอากาศเป็นสายฟ้าคำราม เป็นเวลา 8 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- ไม่มี

ศัตรูได้รับโจมตีเวท -20% ความเร็ว -20 คอมโบ 2 ครั้ง
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 90


ฟื้นฟูพลังงานของตนเอง 10 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกัน: ทำให้บัฟของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุดิน ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็ง 4 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไว
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ตัวเองและฝ่ายศัตรูจะได้รับโหมดน่ารัก: ฟื้นฟูพลังชีวิต 40%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ได้รับความเร็ว +30 หากสกิลนี้อยู่ในช่องที่ 1 หรือ 3 จะได้รับโจมตีกายภาพ +80% การส่งพลัง1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80