โดราโด
เนื้อเยื่อเมือกบนหัวไม่คงตัวเป็นอย่างมาก เมื่ออารมณ์พลุ่งพล่าน บางส่วนอาจถึงขั้นหลุดร่วงลงมาได้ เมื่อถูกกระตุ้น เมือกจะระเหยไปในอากาศ และปล่อยสารพิษหลอนประสาทออกมา
- ประเภท
- จินนี่สวมหมวก
- ถิ่นที่อยู่
- พบได้บ่อยในป่าเขา
- ส่วนสูง
- 0.58–0.83 m
- น้ำหนัก
- 28.5–34.6 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุพิษ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุดิน | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 68 | อันดับ 399 จาก 481 | -21 | -29 | |
| โจมตีกายภาพ | 70 | อันดับ 309 จาก 481 | +1 | -27 | |
| โจมตีเวท | 70 | อันดับ 266 จาก 481 | -10 | -1 | |
| ป้องกันกายภาพ | 107 | อันดับ 107 จาก 481 | +34 | -1 | |
| ป้องกันเวท | 59 | อันดับ 402 จาก 481 | -25 | -29 | |
| ความเร็ว | 72 | อันดับ 312 จาก 481 | -14 | -5 | |
| รวม | 446 | อันดับ 352 จาก 481 | -35 | -92 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ
พืช
6 สกิล
ไฟ
6 สกิล
น้ำแข็ง
6 สกิล
มังกร
2 สกิล
ไฟฟ้า
6 สกิล
พิษ
6 สกิล
ต่อสู้
2 สกิล
น่ารัก
6 สกิล
มืด
2 สกิล
วิวัฒนาการ
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี พลังโจมตีเวทตนเอง +30%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.1

ลดดาเมจ 50% เอฟเฟกต์ถูกพิษทุก 1 ชั้นที่ฝ่ายศัตรูมี สกิลนี้ลดดาเมจ +10% รับมือ: สกิลโจมตี
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.6

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60
- Lv.9

ตนเองได้รับพลังป้องกันกายภาพ +160% และพลังป้องกันเวท -60%
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.13

สร้างความเสียหายเวท ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 35
- Lv.17

จำนวนชั้นดีบัฟจินนี่ฝ่ายศัตรูเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.22

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 35
- Lv.30

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80
- Lv.34

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100
- Lv.36

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 50
- Lv.40

สร้างดาเมจกายภาพ ฝ่ายศัตรูได้รับถูกพิษ 2 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นได้รับ 6 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25
- Lv.49

สร้างดาเมจเวท เอฟเฟกต์พิษแต่ละชั้นของศัตรู ทำให้ความแรงสกิลครั้งนี้ +10 รับมือสกิลสถานะ: เปลี่ยนเป็นความแรงครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —
- Lv.50

สร้างดาเมจกายภาพ พลังป้องกันกายภาพของตนเอง +70% รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และพลังป้องกันกายภาพ +70% เพิ่มเติม
- พลังงานที่ใช้
- 5
- ความแรง
- 80
ใช้หินสกิลปลดล็อก

- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 110

สร้างดาเมจกายภาพ ทุกครั้งที่ถูกโจมตี 1 ครั้ง สกิลนี้ใช้พลังงาน -1 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- 140

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 30

ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับโหมดน่ารัก 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 130

สร้างดาเมจเวท หากการโจมตีครั้งนี้ไม่ถูกสกิลป้องกันรับมือ จะขจัดตราทั้งหมดของทั้งสองฝ่าย
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70

ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

จำนวนจำนวนคอมโบของตนเอง +3
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 70% พลิกแพลง: สกิลสถานะธาตุพิษ รับมือ: สกิลโจมตี
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 80

สร้างดาเมจเวท หากตัวเองมีดีบัฟ ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- —


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ศัตรูได้รับเผาไหม้ 6 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแสง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 100


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


สร้างดาเมจกายภาพ คอมโบ 2 ครั้ง หากโจมตีทีหลัง เปลี่ยนเป็นคอมโบ 3 ครั้ง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 25


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน่ารัก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจเวท เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 3 ความแรง +40 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 90


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี