Database buff e debuff
Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.
Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.
La prossima carta Abilità che giochi costa 0 .
Veleno si attiva una volta in più.
Invece di morire, questa creatura rinasce ancora più forte.
All'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.
Questa creatura non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.
Ogni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.
Ottieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Ottieni 3 di Blocco nel prossimo turno.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Annulla gli effetti negativi.
Fugge dal combattimento dopo 4 turni.
Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.
La tua prossima carta Attacco costa 0 .
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Ogni 10 carte che peschi, ottieni Energia.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del turno di questa creatura.
All'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Ogni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Impedisce la tua prossima perdita di PV.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.
Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Gli attacchi di Osty infliggono danno extra.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.
All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.
All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.
Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Nel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.
Conservi la tua mano per i prossimi 2 turni.
All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
La carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Un alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
Il costo delle carte Abilità diventa 0.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.
I nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.
Le carte Potere costano 1 in meno.
In questo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a 2 di Energia, ottieni 7 di Blocco.
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.
In questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.
Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.
Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
All'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.
In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Riceve il 50% di danno in meno finché non atterra.
Ottieni Energia in più il prossimo turno.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Ogni 10 volte che applichi Veleno, infliggi danno a TUTTI i nemici.
Quando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Le carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.
Ogni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.
La prima volta che giochi una carta Attacco con costo 0 a ogni turno, rimettila nella tua mano.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Ottieni 1 di Blocco per ogni che hai consumato.
Ottieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.
Aumenta l'efficacia dei Globi.
All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Ogni volta che una carta Attacco infligge danno, applica anche la stessa quantità di Condanna.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
La Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Quando un alleato muore, questa creatura ottiene 5 di Forza e 99 di Blocco.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.
In questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni.
Le carte Potere subiscono Galvanizzazione.
All'inizio del tuo turno, ottieni .
In questo turno, ricevi il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
La prossima carta Attacco che giochi infligge danno triplo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Al termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.
Subisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
In questo turno, la prossima carta Abilità che giochi verrà giocata una volta in più.
Questa creatura non può perdere più di 20 PV in ogni turno.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Quando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Al termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.
La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Al prossimo turno, aggiungi 3 copie di una determinata carta alla tua mano.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Dopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.
In questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.
Stai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.
All'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.
La prima volta che questa creatura subisce un attacco in ogni turno, ottiene 1 di Blocco.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.
Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.
Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Ottieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.
Rubi oro quando attacchi.
Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Pugnale alla tua mano.
Tutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.
La prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.
Hai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.
Nel prossimo turno, ottieni Energia extra.
La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Ogni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.
All'inizio del tuo turno, perdi PV e ottieni Blocco.
All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Al termine del combattimento, potenzi una carta casuale.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Osty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.
All'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Ogni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.
Al termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.
Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
In questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Ogni 4 di Energia che consumi, ottieni 1 di Energia.
Se giochi abbastanza carte in un turno, peschi carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.
Riceve il 50% di danno in meno dalle carte Attacco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Nel prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Riduci tutto il danno subito e i PV persi da Esoscheletro a 9.
La prossima carta con Evanescenza che giochi costa 0.
Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.
All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.
Al termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.
Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
All'inizio di ogni turno, ottieni 1 di Energia.
Al termine del tuo turno, ottieni Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.
In questo turno, se giochi 5 carte, infliggi danno a TUTTI i nemici.
Quando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.
Quando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.
La prossima carta Potere che giochi costa 0 .
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Le carte Pugnale infliggono danno extra.
Ogni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.
Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.
Subisci la metà del danno dai nemici.
Ogni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.
Quando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)
La prossima carta che giochi in questo turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.
La tua prossima carta viene giocata una volta in più.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Se le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.
Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Quando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.
Rigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.
Ogni volta che questa creatura infligge danno non bloccato, ottiene 1 di Forza.
Ottieni Forza al termine del tuo turno.
All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Un potere usato dall'Insaziabile.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Si schiude dopo X turni.
TUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.
Dopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.
La tua prossima carta Potere viene giocata una volta in più.
I seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.
I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
La prossima volta che questa creatura perde PV, ne perde solo 1.
In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Ottieni Focus fino al termine di questo turno.
DA FARE
Si risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.
C'è qualcosa che non va in questa creatura...
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1 .
La carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.
Quando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.
Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Ottieni 1 nel prossimo turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.
Quando muore, restituisce tutto l'oro rubato.
Ogni volta che questa creatura ti infligge danno non bloccato, perdi 1 PV massimo.
Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Al termine del suo turno, questa creatura ottiene 1 di Forza.
All'inizio del tuo turno, peschi una carta ed esaurisci una carta dalla tua mano.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni .
All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Ogni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.
Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.
La tua prossima carta Attacco infligge danno extra.
Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Alla fine del suo turno, questa creatura ottiene 2 di Forza.
Quando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.
In questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per .
In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.
La prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori a 150 , subisce Stordimento.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata volte in più.
Ottieni 1 di Energia in meno per turno.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Subisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Le prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.
Al termine del turno del nemico, se i suoi PV sono pari o inferiori al valore di Condanna che ha su di sé, muore.
Quando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
In questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.
Se lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.
Le creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.
Al termine del suo turno, questa creatura perde X PV.
Vulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio per i prossimi 2 turni.
Al termine del tuo turno, subisci 5 di danno.
In questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Fragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.
Tutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.
In questo turno, le carte Attacco costano 1 di Energia in più.
Puoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Peschi 1 carta in meno in ogni turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
Quando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.
Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.
Gli attacchi di questa creatura infliggono il 30% di danno in meno per i prossimi 3 turni.
In questo turno, puoi giocare solo 1 carta.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte.
In questo turno, non puoi ottenere in più.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Finché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.
Finché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.
Ricevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.
Se gli attacchi di questa creatura sono completamente bloccati da qualsiasi giocatore, subisce Stordimento.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.
La prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori al 50%, subisce Stordimento.
In questo turno, le carte costano uno di Energia in più.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.
Perdi Forza fino al termine di questo turno.
Le creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Le creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.
