Database buff e debuff

Browse all 257 buffs and debuffs (powers) by name and type, including effects and related cards and relics.

257 powers

Abbraccio OscuroAbbraccio Oscuro

Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta.

Abilità gratisAbilità gratis

La prossima carta Abilità che giochi costa 0 .

AcceleranteAccelerante

Veleno si attiva una volta in più.

AdattabilitàAdattabilità

Invece di morire, questa creatura rinasce ancora più forte.

AggressivitàAggressività

All'inizio del tuo turno, metti un carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti nella tua mano e potenziala per il resto del combattimento.

Al riparoAl riparo

Questa creatura non perde il Blocco all'inizio del suo prossimo turno. Se perde tutto il Blocco, subisce Stordimento.

Alveare personaleAlveare personale

Ogni volta che questo nemico viene colpito da una carta Attacco, aggiungi una carta Disorientato al tuo mazzo di pesca.

AmiciziaAmicizia

Ottieni 1 di Energia all'inizio di ogni turno.

Amuleto RettileAmuleto Rettile

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Argilla AutomodellanteArgilla Automodellante

Ottieni 3 di Blocco nel prossimo turno.

ArsenaleArsenale

Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.

ArtefattoArtefatto

Annulla gli effetti negativi.

Artista della fugaArtista della fuga

Fugge dal combattimento dopo 4 turni.

AssaltoAssalto

Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.

Attacco alle SpalleAttacco alle Spalle

Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.

Attacco alle spalleAttacco alle spalle

Infligge il 50% di danno extra quando ti attacca alle spalle.

Attacco gratisAttacco gratis

La tua prossima carta Attacco costa 0 .

Auto-ApprendimentoAuto-Apprendimento

All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.

AutomazioneAutomazione

Ogni 10 carte che peschi, ottieni Energia.

BarricataBarricata

Il Blocco non viene rimosso all'inizio del turno di questa creatura.

Blocco imminenteBlocco imminente

All'inizio del tuo prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.

Buco NeroBuco Nero

Ogni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.

BufferBuffer

Impedisce la tua prossima perdita di PV.

Buongiorno MondoBuongiorno Mondo

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale comune alla tua mano.

CalamitàCalamità

Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.

CalcificazioneCalcificazione

Gli attacchi di Osty infliggono danno extra.

Chiamata del VuotoChiamata del Vuoto

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano e le applichi Evanescenza.

ChiarezzaChiarezza

All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.

CicloCiclo

All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo prossimo Globo.

CiminieraCiminiera

Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi danno a TUTTI i nemici.

ColleraCollera

In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.

ColossoColosso

Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.

Colpo FocalizzatoColpo Focalizzato

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

Colpo PreparatoColpo Preparato

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Conclusione ScontataConclusione Scontata

Nel prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca nella tua mano.

Conservazione della manoConservazione della mano

Conservi la tua mano per i prossimi 2 turni.

Conto alla RovesciaConto alla Rovescia

All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.

ControparataControparata

La carta Spada Sovrana ora ottiene Blocco.

CoordinazioneCoordinazione

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

CoperturaCopertura

Un alleato ti sta coprendo: subirà tutti gli attacchi diretti verso di te.

CorrettivoCorrettivo

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

CorruzioneCorruzione

Il costo delle carte Abilità diventa 0.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, viene esaurita.

CrudeltàCrudeltà

I nemici con Vulnerabilità subiscono danno extra.

CuriositàCuriosità

Le carte Potere costano 1 in meno.

Danno doppioDanno doppio

In questo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.

Danza MacabraDanza Macabra

Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a 2 di Energia, ottieni 7 di Blocco.

Dardo ElicoidaleDardo Elicoidale

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

DestrezzaDestrezza

La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.

Diadema di DiamantiDiadema di Diamanti

In questo turno, i nemici infliggono il 50% di danno in meno.

Diamoci Sotto!Diamoci Sotto!

Ogni volta che applichi Forgiatura, forgiano anche tutti gli alleati.

DivoraviteDivoravite

Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.

DominioDominio

All'inizio del tuo turno, ottieni 1 di Energia e peschi 1 carta in più.

Doppio PugnoDoppio Pugno

In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.

ElevazioneElevazione

Riceve il 50% di danno in meno finché non atterra.

Energia prossimo turnoEnergia prossimo turno

Ottieni Energia in più il prossimo turno.

EntropiaEntropia

All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.

EpidemiaEpidemia

Ogni 10 volte che applichi Veleno, infliggi danno a TUTTI i nemici.

Eruzione di vaporeEruzione di vapore

Quando muore, infligge danno al termine del tuo prossimo turno.

Fame InsaziabileFame Insaziabile

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Fan dei PugnaliFan dei Pugnali

Le carte Pugnale colpiscono TUTTI i nemici.

Faro di SperanzaFaro di Speranza

Ogni volta che ottieni Blocco durante il tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà del valore di quel Blocco.

FerociaFerocia

La prima volta che giochi una carta Attacco con costo 0 a ogni turno, rimettila nella tua mano.

Ferri del MestiereFerri del Mestiere

All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.

Figlio delle StelleFiglio delle Stelle

Ottieni 1 di Blocco per ogni che hai consumato.

FissaggioFissaggio

Ottieni 4 di Blocco in più dalle carte Difendi.

FocusFocus

Aumenta l'efficacia dei Globi.

Forma DemoniacaForma Demoniaca

All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.

Forma MietitriceForma Mietitrice

Ogni volta che una carta Attacco infligge danno, applica anche la stessa quantità di Condanna.

Forma RicorsivaForma Ricorsiva

La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.

Forma SerpeggianteForma Serpeggiante

Ogni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.

Forma del VuotoForma del Vuoto

Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.

FornaceFornace

All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.

ForzaForza

La Forza aggiunge danno extra alle carte Attacco.

Fuori FuocoFuori Fuoco

Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.

Furia del granchioFuria del granchio

Quando un alleato muore, questa creatura ottiene 5 di Forza e 99 di Blocco.

FurtivitàFurtività

Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni Blocco.

Fusione d'OmbraFusione d'Ombra

In questo turno, raddoppi la quantità di Blocco che ottieni.

GalvanizzanteGalvanizzante

Le carte Potere subiscono Galvanizzazione.

GenesiGenesi

All'inizio del tuo turno, ottieni .

GiganteGigante

In questo turno, ricevi il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.

GigantificazioneGigantificazione

La prossima carta Attacco che giochi infligge danno triplo.

GiocoleriaGiocoleria

Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.

GrandinataGrandinata

Al termine del tuo turno, se possiedi un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.

GravitàGravità

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.

Grimorio ProibitoGrimorio Proibito

Al termine del combattimento, rimuovi una carta dal tuo mazzo.

Guardiano AltruistaGuardiano Altruista

Subisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.

GuizzoGuizzo

In questo turno, la prossima carta Abilità che giochi verrà giocata una volta in più.

Guscio rinforzatoGuscio rinforzato

Questa creatura non può perdere più di 20 PV in ogni turno.

IA CreativaIA Creativa

All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.

IllusioneIllusione

Quando muore, rinasce nel prossimo turno con PV massimi.

Immagine ResiduaImmagine Residua

Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.

ImposteImposte

Al termine del combattimento, ottieni 25 unità d'oro.

InamovibileInamovibile

La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.

IncuboIncubo

Al prossimo turno, aggiungi 3 copie di una determinata carta alla tua mano.

InfernoInferno

All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV. Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.

InfestazioneInfestazione

Dopo aver perso la vita, invoca... qualcosa.

IntangibilitàIntangibilità

In questo turno, riduci tutto il danno subito e i PV che perdi a 1.

IntercettazioneIntercettazione

Stai proteggendo un altro giocatore, pertanto subirai tutti gli attacchi che lo bersagliano.

Invocazione prossimo turnoInvocazione prossimo turno

All'inizio del tuo prossimo turno, applichi 2 di Invocazione.

IperattivitàIperattività

La prima volta che questa creatura subisce un attacco in ogni turno, ottiene 1 di Blocco.

IraIra

Ogni volta che giochi una carta Abilità, ottieni 2 di Forza.

Istigatore InfernaleIstigatore Infernale

Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.

IterazioneIterazione

La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi altre carte.

La BombaLa Bomba

Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.

La CacciaLa Caccia

Ottieni 1 ricompensa di carte in più al termine del combattimento.

LadrocinioLadrocinio

Rubi oro quando attacchi.

Lame FantasmaLame Fantasma

Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.

Lame InfiniteLame Infinite

All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Pugnale alla tua mano.

LeadershipLeadership

Tutti gli altri alleati infliggono 1 di danno extra.

LetalitàLetalità

La prima carta Attacco in ogni turno infligge il 50% di danno extra.

Limite di tempoLimite di tempo

Hai ancora 3 turni per battere il Manichino da allenamento martoriato.

LuminositàLuminosità

Nel prossimo turno, ottieni Energia extra.

Maestro SpadaccinoMaestro Spadaccino

La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.

Manipolazione CorporeaManipolazione Corporea

Ogni volta che applichi un effetto negativo a un nemico, subisce 13 di danno.

Mantello CremisiMantello Cremisi

All'inizio del tuo turno, perdi PV e ottieni Blocco.

Masso RotolanteMasso Rotolante

All'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.

Mente PianificatriceMente Pianificatrice

Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.

MiasmaMiasma

All'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

MiglioramentoMiglioramento

Al termine del combattimento, potenzi una carta casuale.

Modalità SentinellaModalità Sentinella

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Sguardo Minaccioso alla tua mano.

MonologoMonologo

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.

Morirò per teMorirò per te

Osty assorbe il danno non bloccato di tutti gli attacchi.

MuragliaMuraglia

All'inizio del turno del giocatore, l'Operatorretta ottiene 25 di Blocco.

Muro di FiammeMuro di Fiamme

In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.

Negromante EspertaNegromante Esperta

Ogni volta che Osty perde PV, TUTTI i nemici perdono la stessa quantità di PV.

NemesiNemesi

Al termine di ogni due turni, ottieni 1 di Intangibilità.

Nessun DoloreNessun Dolore

Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.

NostalgiaNostalgia

La prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.

Ombra LogoranteOmbra Logorante

Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.

Onda CorrosivaOnda Corrosiva

In questo turno, ogni volta che peschi una carta applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.

OrbitaOrbita

Ogni 4 di Energia che consumi, ottieni 1 di Energia.

Pallido Punto AzzurroPallido Punto Azzurro

Se giochi abbastanza carte in un turno, peschi carte extra all'inizio del tuo prossimo turno.

PalpitazionePalpitazione

Riceve il 50% di danno in meno dalle carte Attacco.

ParafulmineParafulmine

All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.

Passo d'OmbraPasso d'Ombra

Nel prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.

PellacciaPellaccia

Riduci tutto il danno subito e i PV persi da Esoscheletro a 9.

PerforaveliPerforaveli

La prossima carta con Evanescenza che giochi costa 0.

PersecuzionePersecuzione

Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 3 PV.

Pesca carte nel prossimo turnoPesca carte nel prossimo turno

All'inizio del tuo prossimo turno, peschi 1 carta in più.

Piani PerfettiPiani Perfetti

Al termine del tuo turno, conservi fino a 1 carta.

Pilastro della CreazionePilastro della Creazione

Ogni volta che crei una carta, ottieni 5 di Blocco.

Pioggia di PaginePioggia di Pagine

Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.

Pira FunerariaPira Funeraria

All'inizio di ogni turno, ottieni 1 di Energia.

PlaccaturaPlaccatura

Al termine del tuo turno, ottieni Blocco. All'inizio del tuo turno, Placcatura si riduce di 1.

PortamentoPortamento

In questo turno, se giochi 5 carte, infliggi danno a TUTTI i nemici.

Possesso della ForzaPossesso della Forza

Quando muore, restituisce tutta la Forza rubata al giocatore.

Possesso della velocitàPossesso della velocità

Quando muore, restituisce tutta la Destrezza rubata al giocatore.

Potere gratisPotere gratis

La prossima carta Potere che giochi costa 0 .

Pozione VelocePozione Veloce

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

PrecisionePrecisione

Le carte Pugnale infliggono danno extra.

Presenza DeteriorantePresenza Deteriorante

Ogni 6 carte che giochi, aggiungi una carta Deterioramento alla tua mano.

PrevisionePrevisione

Ottieni Destrezza fino al termine di questo turno.

ProtezioneProtezione

Subisci la metà del danno dai nemici.

Pugnalate dolorosePugnalate dolorose

Ogni volta che ricevi danno non bloccato, mischi 1 carta Ferita nella tua pila degli scarti.

RaggomitolamentoRaggomitolamento

Quando subisce danno, si arrotola e ottiene Blocco. (Una volta per combattimento)

RecuperoRecupero

La prossima carta che giochi in questo turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.

RefrigeranteRefrigerante

All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che hai.

ReplicaReplica

La tua prossima carta viene giocata una volta in più.

Resistenza ToricaResistenza Torica

Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.

RicomposizioneRicomposizione

Se le altre parti sono ancora vive, rinasce tra 2 turni con 25 PV.

RiflessoRiflesso

Il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.

RifornimentoRifornimento

Quando muore, un nuovo Affettabot viene invocato al suo posto.

RigenerazioneRigenerazione

Rigenerazione fa recuperare PV al termine del tuo turno. Ogni turno, Rigenerazione si riduce di 1.

RisucchioRisucchio

Ogni volta che questa creatura infligge danno non bloccato, ottiene 1 di Forza.

RitualeRituale

Ottieni Forza al termine del tuo turno.

RuotaRuota

All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.

Sabbie mobiliSabbie mobili

Un potere usato dall'Insaziabile.

Scala CromaticaScala Cromatica

All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.

SchiusaSchiusa

Si schiude dopo X turni.

Scintilla vitaleScintilla vitale

TUTTE le carte Abilità ricevono 2 di Contaminazione.

ScippoScippo

Dopo aver ucciso questo nemico, la carta rubata viene restituita.

Segnale AmplificatoSegnale Amplificato

La tua prossima carta Potere viene giocata una volta in più.

SeguaceSeguace

I seguaci abbandonano il combattimento se il loro leader non è presente.

SegugioSegugio

I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.

SfuggevolezzaSfuggevolezza

La prossima volta che questa creatura perde PV, ne perde solo 1.

Sguardo del MonarcaSguardo del Monarca

In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.

SincronizzazioneSincronizzazione

Ottieni Focus fino al termine di questo turno.

SonnolenzaSonnolenza

DA FARE

SonnolenzaSonnolenza

Si risveglia dopo un certo numero di turni o aver perso PV 3 volte.

SorpresaSorpresa

C'è qualcosa che non va in questa creatura...

SottoproceduraSottoprocedura

Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni 1 .

Spada InseguitriceSpada Inseguitrice

La carta Spada Sovrana ora colpisce TUTTI i nemici.

SpinascudoSpinascudo

Quando subisci un attacco, infliggi danno come contrattacco.

Spirito CinereoSpirito Cinereo

Ogni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.

SquarcioSquarcio

Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.

Stella nel prossimo turnoStella nel prossimo turno

Ottieni 1 nel prossimo turno.

Steroidi MagiciSteroidi Magici

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

StratagemmaStratagemma

Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli 1 carta da esso e aggiungila alla tua mano.

TaccheggioTaccheggio

Quando muore, restituisce tutto l'oro rubato.

Tagli da cartaTagli da carta

Ogni volta che questa creatura ti infligge danno non bloccato, perdi 1 PV massimo.

TempestaTempesta

Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.

Tempo di PreparazioneTempo di Preparazione

All'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.

TerritorialitàTerritorialità

Al termine del suo turno, questa creatura ottiene 1 di Forza.

TiranniaTirannia

All'inizio del tuo turno, peschi una carta ed esaurisci una carta dalla tua mano.

TrasmutazioneTrasmutazione

Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.

Trono SigillatoTrono Sigillato

Ogni volta che giochi una carta, ottieni .

TumultoTumulto

All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.

TuonoTuono

Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.

VelenosoVelenoso

Ogni volta che infliggi danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.

VeloVelo

Ogni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.

VelocistaVelocista

Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 1 di danno a TUTTI i nemici.

VigoreVigore

La tua prossima carta Attacco infligge danno extra.

ViolenzaViolenza

Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.

Voltaggio elevatoVoltaggio elevato

Alla fine del suo turno, questa creatura ottiene 2 di Forza.

VoracitàVoracità

Quando un nemico muore, la Lumaca cadaverica lo mangia immediatamente, subendo Stordimento e ottenendo 1 di Forza.

AbbattimentoAbbattimento

In questo turno, il danno che questa creatura subisce dagli altri giocatori viene moltiplicato per .

All'Attacco!All'Attacco!

In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 3 di Invocazione.

AraturaAratura

La prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori a 150 , subisce Stordimento.

Attacco CoordinatoAttacco Coordinato

La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata volte in più.

AvvizzimentoAvvizzimento

Ottieni 1 di Energia in meno per turno.

AzzardoAzzardo

Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.

Bias CognitivoBias Cognitivo

All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.

Bomba MagicaBomba Magica

Subisci 20 di danno al termine del tuo turno. Se Magicavaliere muore, l'effetto svanisce.

Catene OscureCatene Oscure

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Catene del vincoloCatene del vincolo

Le prime 3 carte pescate in ogni turno hanno l'afflizione Vincolo.

CondannaCondanna

Al termine del turno del nemico, se i suoi PV sono pari o inferiori al valore di Condanna che ha su di sé, muore.

ConfusioneConfusione

Quando peschi, il costo delle tue carte viene generato in modo casuale con valori da 0 a 3.

ConquistatoreConquistatore

In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.

ContaminazioneContaminazione

In questo turno, subisci danno extra dalle carte Attacco.

CostrizioneCostrizione

Se lo Strangolatore strisciante è vivo, al termine del tuo turno subisci 1 di danno.

DebolezzaDebolezza

Le creature con Debolezza infliggono il 25% di danno in meno con gli attacchi.

DecessoDecesso

Al termine del suo turno, questa creatura perde X PV.

DeperimentoDeperimento

Vulnerabilità e Debolezza sono efficaci il doppio per i prossimi 2 turni.

DisintegrazioneDisintegrazione

Al termine del tuo turno, subisci 5 di danno.

FiancheggiamentoFiancheggiamento

In questo turno, gli attacchi degli altri alleati infliggono il doppio di danno a questo nemico.

Forma SpettraleForma Spettrale

All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.

FragilitàFragilità

Fragilità riduce del 25% il Blocco che ottieni dalle carte.

ImpiccagioneImpiccagione

Tutte le carte Impiccagione infliggono danno doppio a questo nemico.

IngarbuglioIngarbuglio

In questo turno, le carte Attacco costano 1 di Energia in più.

InquinamentoInquinamento

Puoi giocare solo 1 carta Abilità per turno.

Lamento StrazianteLamento Straziante

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Marciume MentaleMarciume Mentale

Peschi 1 carta in meno in ogni turno.

MutilazioneMutilazione

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

NeurochirurgiaNeurochirurgia

All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.

OblioOblio

Quando giochi una carta, questo nemico ottiene 1 di Condanna.

PigriziaPigrizia

Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.

Pozione OpprimentePozione Opprimente

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

RallentamentoRallentamento

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico riceve il 10% di danno in più dalle carte Attacco.

RestringimentoRestringimento

Gli attacchi di questa creatura infliggono il 30% di danno in meno per i prossimi 3 turni.

RintoccoRintocco

In questo turno, puoi giocare solo 1 carta.

SchiacciatuttoSchiacciatutto

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

Senza BloccoSenza Blocco

Non puoi ottenere Blocco dalle carte.

Senza Energia extraSenza Energia extra

In questo turno, non puoi ottenere in più.

Sguardo del MonarcaSguardo del Monarca

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

SmorzamentoSmorzamento

Finché Magicavaliere è vivo, TUTTE le tue carte vengono depotenziate.

SortilegioSortilegio

Finché Cavaliere spettrale è vivo, TUTTE le tue carte ottengono Evanescenza.

Spalle al muroSpalle al muro

Ricevi il 50% di danno in più se subisci un attacco alle spalle. Use le carte con puntamento o le pozioni per cambiare il tuo orientamento.

SquilibrioSquilibrio

Se gli attacchi di questa creatura sono completamente bloccati da qualsiasi giocatore, subisce Stordimento.

Stella MorenteStella Morente

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

StrangolamentoStrangolamento

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, questo nemico perde 2 PV.

StrilloStrillo

La prima volta che i PV di questa creatura sono pari o inferiori al 50%, subisce Stordimento.

Tempo in PrestitoTempo in Prestito

In questo turno, le carte costano uno di Energia in più.

TenerezzaTenerezza

In questo turno, ogni volta che giochi una carta, perdi 1 di Forza e 1 di Destrezza.

Tocco DebilitanteTocco Debilitante

Perdi Forza fino al termine di questo turno.

VelenoVeleno

Le creature avvelenate perdono PV all'inizio del loro turno. In ogni turno, Veleno si riduce di 1.

Vietato pescareVietato pescare

In questo turno, non puoi pescare altre carte.

VulnerabilitàVulnerabilità

Le creature con Vulnerabilità subiscono il 50% di danno extra dalle carte Attacco.

Versione del gioco: v0.107.1