Waffen: Entwicklung und Freischaltung
Alle 82 Waffen in Warhammer Survivors (40K und Age of Sigmar): max. Rang, Entwicklungen (Evolutions), Waffen gegen Bosse, Startwaffen, Freischaltung, Händler.
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Malum Caedo, Lieutenant Titus
Entwicklung ausKettenschwertMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Soldat Bartosz Kozlowski
Bringe das Lasergewehr auf Stufe 6.
Entwicklung ausLasergewehrMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Bruder Luca Amasius, Black Templars Kastellan
Händler:
Technoarchäologe Daedalosus500 Münzen
Entwicklung ausBolterMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Prioris Amalia Novena
Überlebe 5 Minuten mit Prioris Amalia Novena.
Entwicklung ausGlaubensschildMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Principalis Aurora Veritas
Überlebe 5 Minuten mit Principalis Aurora Veritas.
Entwicklung ausFlammenwerferMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Max Mahon
Überlebe 15 Minuten mit Max Mahon in „Galgenschatten“.
Entwicklung ausSturmschrotflinteMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Captain Tor Garadon
Überlebe 10 Minuten mit Captain Tor Garadon.
Entwicklung ausWhirlwind-BatterieMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Die Legende von Catachan
Überlebe 15 Minuten mit der Legende von Catachan.
Entwicklung ausFragmentgranateMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: K9 Mastiff
Überlebe 15 Minuten mit K9 Mastiff.
Entwicklung ausMechanische KieferMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigDa GlücksstangäMAX. RANG9Entwicklung zuAuge des VerderbensFluch des Bosses:
Ghazghkull ThrakaStartwaffe von: Kommissar Sebastian Yarrick
Überlebe 15 Minuten mit Kommissar Yarrick in „Orkfestung“.
Fluch des Bosses:
Ghazghkull ThrakaEntwicklung ausEnergiekralleMAX. RANG8Außerdem nötigDa GlücksstangäMAX. RANG9
Außerdem nötigTaktischer FelsMAX. RANG9Entwicklung zuWaffe der MatriarchinFluch des Bosses:
Großer VerpesterStartwaffe von: Heilige Celestine
Vernichte 1.000 verwundbare Gegner mit der Heiligen Celestine.
Fluch des Bosses:
Großer VerpesterEntwicklung ausGlühende KlingeMAX. RANG8Außerdem nötigTaktischer FelsMAX. RANG9
Außerdem nötigCodex AstartesMAX. RANG6Entwicklung zuFäuste von UltramarFluch des Bosses:
Norn-GesandterStartwaffe von: Ordensmeister Marneus Calgar
Bringe die Energiefaust auf Stufe 8.
Fluch des Bosses:
Norn-GesandterEntwicklung ausEnergiefaustMAX. RANG8Außerdem nötigCodex AstartesMAX. RANG6
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Unteroffizier Furan
Erreiche Stufe 20 mit Unteroffizier Furan.
Entwicklung ausSturmbolterMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Ritter-Kommandant Pask
Zerschmettere einen Boss mit Ritter-Kommandant Pask.
Entwicklung ausKampfgeschützMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Celestia Sacresantis Aveline Aboyé
Führe in einem Durchlauf 20 Sekundärschläge mit Celestia Sacresantis Aveline Aboyé aus.
Entwicklung ausSpeer der GläubigenMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Ordenspriester Fo'Baran
Überlebe 10 Minuten mit Ordenspriester Fo'Baran.
Entwicklung ausCrozius ArcanumMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Scriptor-Magister Mephiston
Überlebe 15 Minuten mit dem Scriptor-Magister Mephiston.
Entwicklung ausVernichtungMAX. RANG8Außerdem nötig
Startwaffe von: Technoarchäologe Daedalosus
Schalte alle Standard-Waffenentwicklungen frei.
Händler:
Technoarchäologe Daedalosus2.000 Münzen
Startwaffe von: Balphamus Vaulk
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Hohe Äbtissin Morvenn Vahl
Vernichte 100.000 Gegner als Hohe Äbtissin Morvenn Vahl in einem einzigen Durchlauf.
Entwicklung ausFidelisMAX. RANG6Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuÜberlebe 20 Minuten in einer Mission mit einem beliebigen Charakter.
Entwicklung ausSturmadler-RaketeMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Neave Schwarzkralle
Entwicklung ausSturmäxteMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Armand Callis
Überlebe 5 Minuten als Armand Callis.
Entwicklung ausPistolenpaarMAX. RANG8Außerdem nötig
Außerdem nötigEntwicklung zuStartwaffe von: Lorai , Kind des Abgrunds
Überlebe 5 Minuten als Lorai, Kind des Abgrunds.
Entwicklung ausNebliger SeedunstMAX. RANG8Außerdem nötig
Startwaffe von: Juntar Bernskyn
Erreiche Stufe 10 mit Juntar Bernskyn.
Alle Waffen(82)
- Kettenschwert
- Eviscerator-Kettenschwert
- Lasergewehr
- Melter
- Bolter
- Schwerer Bolter
- Glaubensschild
- Zorn des Imperators
- Flammenwerfer
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmschrotflinte
- Executor-Schrotflinte
- Whirlwind-Batterie
- Orbitales Bombardement
- Fragmentgranate
- Stahlviper
- Mechanische Kiefer
- Fernzündung
- Kontern
- Energiekralle
- Auge des Verderbens
- Glühende Klinge
- Waffe der Matriarchin
- Energiefaust
- Fäuste von Ultramar
- Sturmbolter
- Sturmkanone
- Kampfgeschütz
- Seitliche Sponsons
- Zermalmen
- Speer der Gläubigen
- Dorn der Weißen Rose
- Crozius Arcanum
- Segnung der Wut
- Vernichtung
- Zorn der Ahnen
- Archäotech
- Reliquiar
- Fidelis
- Purgator Mirabilis
- Zermalmen
- Sturmadler-Rakete
- Todesstoßrakete
- Sturmäxte
- Wirbelwindäxte
- Pistolenpaar
- Duellpistolen
- Nebliger Seedunst
- Aquatische Illusionen
- Gewehrkanone
- Langgewehr
- Bolzensturm-Armbrust
- Taifunarmbrust
- Großschwert
- Celestisches Großschwert
- Zyklonschwert
- Stimme des Gottkönigs
- Steinschlosspistole
- Aqshianische Feuerpfähle
- Fŷrsturm-Großaxt
- Zangrom-Thaz
- Sturmgeladener Kriegshammer
- Uskavar, der Spalter
- Ghal Maraz
- Kohlenbeckenstab
- Meister der Runen
- Zweischweifige Katze
- Verzauberter Handschuh
- Klinge der Hohen Himmel
- Thengavar
- Vergiftete Wurfmesser
- Klingenwirbel
- Seil und Enterhaken
- Geist von Rhea
- Mystischer Schutzschild
- Schützende Laterne
- Exotische Waffen
- Artefakte der Macht
- Nuln Oil
- Mordant Earth
- W6-Würfel
- Anhaltendes Würfelfeuer