Lista delle evoluzioni delle armi
La maggior parte delle evoluzioni avviene tramite scrigni: porta l’arma base al grado massimo, possiedi l’eventuale oggetto aggiuntivo indicato nella tabella (al grado specificato, se presente), poi apri uno scrigno. Se non è indicato alcun oggetto aggiuntivo, come equipaggiamento basta l’arma base. Per le evoluzioni tramite trasformazione del personaggio, segui la trasformazione indicata nella relativa riga.
Arsenale: nel menu di pausa elenca le evoluzioni delle armi già scoperte (le altre appaiono come «?»). Come sbloccarlo:
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Spada a catena. Attacco brutale con fendente orizzontale che infligge Sanguinamento.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Fucile laser. Spara un fascio di energia estremamente potente a corto raggio e infligge danni aggiuntivi ai boss e ai nemici vicini.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Fucile requiem. Sferra una raffica continua di fuoco di copertura.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Scudo della fede. Un'aura infuocata che brucia i nemici vicini e cura chi lo indossa.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Lanciafiamme. Spara due getti di Promethium infuocato che propagano il fuoco ai nemici vicini.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Fucile a pompa da battaglia. I proiettili Executioner individuano il bersaglio.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Batteria Whirlwind. Annienta i nemici lasciando dietro di sé solo resti carbonizzati.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Dono di Granata a frammentazione. Spara una raffica di proiettili e avvelena i nemici.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Morso meccanico. Provoca nell'area scelta un'esplosione elettrica che stordisce i nemici.
- Kela potenziataGRADO MASSIMO8Richiede ancheBaztone PortafortunaGRADO MASSIMO9Si evolve inOcchio di BaleRovina del boss:
Ghazghkull ThrakaArma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: MantenutaDono della Kela potenziata. Un impianto con un "occhio malvagio" che spara un laser a corto raggio e causa shock agli Orki in battaglia. La rovina di Ghazghkull Thraka.
- Lama ardenteGRADO MASSIMO8Richiede ancheRoccia strategicaGRADO MASSIMO9Si evolve inArma della MatriarcaRovina del boss:
Grande ImmondoArma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: SostituitaEvoluzione di Lama ardente. Sferra un colpo orizzontale infuocato. La rovina del Grande Immondo.
- Pugno potenziatoGRADO MASSIMO8Richiede ancheCodex AstartesGRADO MASSIMO6Si evolve inGuanti di UltramarRovina del boss:
Emissario NornoArma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: SostituitaEvoluzione di Pugno potenziato. Due pugni che schiacciano i nemici e scagliano proiettili. La rovina dell'Emissario Norno.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione del Requiem Tempesta. Spara sempre più velocemente fino a quando non si surriscalda.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Evoluzione di Cannone da battaglia. Requiem pesanti montati lateralmente.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Lancia della fedele. Dei colpi dall'alto bruciano gli eretici.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Crozius Arcanum. Colpisce davanti e dietro, provocando onde d'urto fragorose.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Schiocco. Spara un raggio di energia infusa di warp che danneggia tutti i nemici sulla propria strada. I nemici hanno una probabilità di esplodere in base alla corruzione.
- Arma di partenza di40KArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Dono di Fidelis. Giuste raffiche di missili. Raccogliendo delle monete è possibile aumentare il numero di missili sparati durante la raffica successiva.
- 40KArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Razzo Storm Eagle. Annienta i nemici e accumula PE bonus.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Asce Tempesta. Asce orizzontali vorticanti che racchiudono fulmini.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Coppia di pistole. I proiettili possono frammentarsi e rendere i nemici vulnerabili.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Nebbia marina. Evoca illusioni che attirano i nemici in un'aura nociva. Può causare danni da contrattacco.
- Arma di partenza diAoS
Evoluzione di Cannone-fucile. Sferra un colpo da cecchino mirato e l'Ogor lo usa come scudo.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Pistola tempesta requiem. Spara potenti fulmini fragorosi contro i nemici di Sigmar.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Lama superba. Sferra ulteriori fendenti ed esegue una serie di ampi attacchi a raggiera.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Dono delle Spade Ciclonea che può ricaricare quest'arma e scatenare un fulmine divino.
- Pistola a pietra focaiaGRADO MASSIMO8Richiede ancheSi evolve inPalo Infuocato AqshianoRovina del boss:
Vizzik Skour, Profeta del Ratto CornutoArma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: SostituitaEvoluzione di Pistola a pietra focaia. I proiettili rimbalzano all'infinito e infliggono danni aggiuntivi agli incantatori. La rovina di Vizzik Skour.
- Grande ascia pyrotempestaGRADO MASSIMO8Richiede ancheSi evolve inZangrom-ThazRovina del boss:
Trugg, il Re dei TroggothArma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: SostituitaEvoluzione di Grande ascia pyrotempesta. Un'ascia veloce che ustiona i nemici. La rovina di Trugg.
- Martello da Guerra alimentato dalla TempestaGRADO MASSIMO8Richiede ancheRoccia strategicaGRADO MASSIMO9Si evolve inUskavar, il FrantumatoreRovina del boss:
SkarbrandArma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: MantenutaDono del Martello da Guerra alimentato dalla Tempesta. Un colpo di vendetta fragorosa che reagisce ai nemici vicini. La rovina di Skarbrand.
- Uskavar, il FrantumatoreGRADO MASSIMO5Rovina del boss:
SkarbrandRichiede ancheCiondolo del VuotoGRADO MASSIMO5Si evolve inArma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: MantenutaDono di Uskavar, il Frantumatore. Nulla può sfuggire all'ira divina del Grande Disintegratore.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione del Bastone Braciere. I proiettili esplodono al suolo infliggendo Ustione.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Gatto a due code. I "Piccoli Guardiani" causano un effetto positivo quando si raccolgono oggetti.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Lama Dono del Cielo. Proiettili a ricerca che prendono di mira i nemici con una salute elevata.
- Koltelli da lancio avvelenatiGRADO MASSIMO8Si evolve inArma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Koltelli da lancio avvelenati. Lancia numerose lame rotanti che infliggono Avvelenamento e Sanguinamento.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Mantenuta
Dono della corda e del rampino. Viene evocato il Fantasma di Rhea, che si lancia in avanti ed esplode.
- Arma di partenza diAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Protezione mistica. Quando tutte le protezioni sono esaurite, scatena un'esplosione accecante in grado di infliggere danni da Ustione.
- 40KAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Nuln Oil. Le zone di danno ti seguono e rallentano i nemici.
- 40KAoSArma base dopo l’evoluzione: Sostituita
Evoluzione di Dadi D6. Il lancio iniziale può generarne altri ed esplodere più volte.