AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT

Ausrüstungsverstärkung-Simulator

Normale, Durchbruch- und Spezialverstärkung mit offiziellen Chancen, Fehlschlag-Bonus, Zerstörungsrisiko und Kinah-/Steinkosten.

Einstellungen

Einzigartig+10Schlagringe
+11

Erfolgschance

65%

Basis
65%
Bonus pro Fehlschlag
+5%
Garantiert
Garantiert beim 8. Versuch

Letzte Ergebnisse

Noch keine Versuche

Statistik

Versuche
0
Fehlschläge
0
Ausgegebene Kinah
0
Verbrauchte Steine (Verstärkungsstein)
0

Bis zum Ziel verstärken

Erwartete Kosten

Erwartete Versuche
22,2
Erwartete Kinah
10.295.535
Erwartete Steine (Verstärkungsstein)
130.852

Streuung von Versuchen und Kosten

Versuche werden exakt berechnet, Kinah und Steine aus 10.000 simulierten Durchläufen.

VersucheKinahSteine
50 % erreichen das Ziel mit229.948.050127.850
90 % erreichen das Ziel mit2714.938.050174.660
99 % erreichen das Ziel mit3119.438.050216.710

Chance, das Ziel im Budget zu erreichen

Schlimmster Fall

Wenn der Bonus den Erfolg garantiert

Versuche
76
Kinah
51.410.050
Steine
590.930
Pro Stufe
StufeErfolgKinahSteine
+1100%8.750350
+2100%12.500500
+3100%22.800910
+4100%35.0001.400
+5100%49.0001.960
+6100%65.0002.580
+7100%82.0003.250
+8100%99.0003.960
+9100%119.0004.730
+10100%139.0005.540
+1165% (+5%)246.0006.390
+1250% (+5%)370.0007.280
+1335% (+5%)590.0008.210
+1425% (+5%)920.0009.170
+1520% (+5%)1.280.00010.170

So funktioniert die Verstärkung

  • Die Erfolgschance hängt nur von der Qualität der Ausrüstung und der Zielstufe ab; +1 bis +10 gelingen immer.
  • Bei einem Fehlschlag bleibt die aktuelle Stufe erhalten. Nichts wird zerstört oder herabgestuft.
  • Jeder Fehlschlag auf einer Stufe erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Der Bonus wird nach einem Erfolg zurückgesetzt; bei 100 % ist der Versuch garantiert.
  • Kinah- und Steinkosten hängen von Qualität, Itemlevel und Zielstufe ab. Maximalstufe: Gewöhnlich +5, Selten +10, Episch +15, Einzigartig +15, Heroisch +20.
  • Der Durchbruch ist ein eigener Zähler von +1 bis +5 für einzigartige und heroische Ausrüstung und verbraucht Zenitsteine. Siegel haben eine teurere Kostentabelle.
  • Die Spezialverstärkung gilt für Edler Gürtel, Offenbarungs-/Schlachtamulett und die Runen des Zusammenstoßes/der Hingabe und verbraucht Verstärkungssteine plus eine gegenstandsspezifische Rolle. Gürtel und Amulette gelingen immer; Runen können ab +2 bei einem Fehlschlag zerstört werden.

Erfolgschance der Ausrüstungsvererbung

Die Erfolgschance der Vererbung hängt von der kumulierten Anzahl Vererbungen ab, die mit dem Saisonplan zurückgesetzt wird.

In der aktuell veröffentlichten Tabelle liegt jede Stufe bei 100 %: normale Vererbung 0–20 Mal, höhere Vererbung 0–3 Mal.

Normale Vererbung
Kumulierte VererbungenErfolgschance
0〜20100%
Höhere Vererbung
Kumulierte VererbungenErfolgschance
0〜3100%