AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT
Ausrüstungsverstärkung-Simulator
Normale, Durchbruch- und Spezialverstärkung mit offiziellen Chancen, Fehlschlag-Bonus, Zerstörungsrisiko und Kinah-/Steinkosten.
Einstellungen
Episch+10Stiefel
+11
Erfolgschance
65%
- Basis
- 65%
- Bonus pro Fehlschlag
- +5%
- Garantiert
- Garantiert beim 8. Versuch
Letzte Ergebnisse
Noch keine Versuche
Statistik
- Versuche
- 0
- Fehlschläge
- 0
- Ausgegebene Kinah
- 0
- Verbrauchte Steine (Verstärkungsstein)
- 0
Bis zum Ziel verstärken
Erwartete Kosten
- Erwartete Versuche
- 22,2
- Erwartete Kinah
- 4.998.384
- Erwartete Steine (Verstärkungsstein)
- 63.628
Streuung von Versuchen und Kosten
Versuche werden exakt berechnet, Kinah und Steine aus 10.000 simulierten Durchläufen.
| Versuche | Kinah | Steine | |
|---|---|---|---|
| 50 % erreichen das Ziel mit | 22 | 4.836.150 | 62.170 |
| 90 % erreichen das Ziel mit | 27 | 7.256.150 | 84.940 |
| 99 % erreichen das Ziel mit | 31 | 9.451.150 | 105.370 |
Chance, das Ziel im Budget zu erreichen
Schlimmster Fall
Wenn der Bonus den Erfolg garantiert
- Versuche
- 76
- Kinah
- 24.946.150
- Steine
- 287.280
Pro Stufe
| Stufe | Erfolg | Kinah | Steine |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 4.250 | 170 |
| +2 | 100% | 6.300 | 250 |
| +3 | 100% | 11.300 | 450 |
| +4 | 100% | 17.000 | 680 |
| +5 | 100% | 24.000 | 960 |
| +6 | 100% | 31.300 | 1.250 |
| +7 | 100% | 40.000 | 1.580 |
| +8 | 100% | 49.000 | 1.930 |
| +9 | 100% | 58.000 | 2.300 |
| +10 | 100% | 68.000 | 2.690 |
| +11 | 65% (+5%) | 120.000 | 3.110 |
| +12 | 50% (+5%) | 177.000 | 3.540 |
| +13 | 35% (+5%) | 285.000 | 3.990 |
| +14 | 25% (+5%) | 450.000 | 4.460 |
| +15 | 20% (+5%) | 620.000 | 4.940 |
So funktioniert die Verstärkung
- Die Erfolgschance hängt nur von der Qualität der Ausrüstung und der Zielstufe ab; +1 bis +10 gelingen immer.
- Bei einem Fehlschlag bleibt die aktuelle Stufe erhalten. Nichts wird zerstört oder herabgestuft.
- Jeder Fehlschlag auf einer Stufe erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Der Bonus wird nach einem Erfolg zurückgesetzt; bei 100 % ist der Versuch garantiert.
- Kinah- und Steinkosten hängen von Qualität, Itemlevel und Zielstufe ab. Maximalstufe: Gewöhnlich +5, Selten +10, Episch +15, Einzigartig +15, Heroisch +20.
- Der Durchbruch ist ein eigener Zähler von +1 bis +5 für einzigartige und heroische Ausrüstung und verbraucht Zenitsteine. Siegel haben eine teurere Kostentabelle.
- Die Spezialverstärkung gilt für Edler Gürtel, Offenbarungs-/Schlachtamulett und die Runen des Zusammenstoßes/der Hingabe und verbraucht Verstärkungssteine plus eine gegenstandsspezifische Rolle. Gürtel und Amulette gelingen immer; Runen können ab +2 bei einem Fehlschlag zerstört werden.
Erfolgschance der Ausrüstungsvererbung
Die Erfolgschance der Vererbung hängt von der kumulierten Anzahl Vererbungen ab, die mit dem Saisonplan zurückgesetzt wird.
In der aktuell veröffentlichten Tabelle liegt jede Stufe bei 100 %: normale Vererbung 0–20 Mal, höhere Vererbung 0–3 Mal.
| Kumulierte Vererbungen | Erfolgschance |
|---|---|
| 0〜20 | 100% |
| Kumulierte Vererbungen | Erfolgschance |
|---|---|
| 0〜3 | 100% |