AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT
Simulador de mejora de equipo
Mejora normal, de avance y especial con las probabilidades oficiales, la bonificación por fallo, el riesgo de destrucción y el coste en Kinah y piedras.
Ajustes
Único+10Espadón
+11
Probabilidad de éxito
65%
- Base
- 65%
- Bonificación por fallo
- +5%
- Garantizado
- Garantizado en el intento 8
Resultados recientes
Aún no hay intentos
Estadísticas
- Intentos
- 0
- Fallos
- 0
- Kinah gastado
- 0
- Piedras usadas (Piedra de mejora)
- 0
Mejorar hasta el objetivo
Coste esperado
- Intentos esperados
- 22,2
- Kinah esperado
- 7.335.996
- Piedras esperadas (Piedra de mejora)
- 93.487
Distribución de intentos y coste
Los intentos se calculan de forma exacta; Kinah y piedras provienen de 10 000 simulaciones.
| Intentos | Kinah | Piedras | |
|---|---|---|---|
| El 50 % llega con | 22 | 7.096.550 | 91.340 |
| El 90 % llega con | 27 | 10.646.550 | 124.790 |
| El 99 % llega con | 31 | 13.866.550 | 154.800 |
Probabilidad de llegar al objetivo dentro del presupuesto
Peor caso
Cuando la bonificación garantiza el éxito
- Intentos
- 76
- Kinah
- 36.628.550
- Piedras
- 422.180
Por nivel
| Nivel | Éxito | Kinah | Piedras |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 6250 | 250 |
| +2 | 100% | 9000 | 360 |
| +3 | 100% | 16.300 | 650 |
| +4 | 100% | 25.000 | 1000 |
| +5 | 100% | 35.000 | 1400 |
| +6 | 100% | 46.000 | 1840 |
| +7 | 100% | 58.000 | 2320 |
| +8 | 100% | 71.000 | 2830 |
| +9 | 100% | 85.000 | 3380 |
| +10 | 100% | 99.000 | 3960 |
| +11 | 65% (+5%) | 176.000 | 4570 |
| +12 | 50% (+5%) | 260.000 | 5200 |
| +13 | 35% (+5%) | 420.000 | 5860 |
| +14 | 25% (+5%) | 660.000 | 6550 |
| +15 | 20% (+5%) | 910.000 | 7270 |
Cómo funciona la mejora
- La probabilidad de éxito depende solo del grado del equipo y del nivel objetivo; de +1 a +10 siempre tiene éxito.
- Al fallar se mantiene el nivel actual. Nada se destruye ni se degrada.
- Cada fallo en un nivel añade una bonificación al siguiente intento. La bonificación se reinicia tras un éxito y, al llegar al 100 %, el intento está garantizado.
- El coste en Kinah y piedras depende del grado, el nivel del objeto y el nivel objetivo. Nivel máximo: Común +5, Raro +10, Legendario +15, Único +15, Heroico +20.
- El avance es un contador aparte de +1 a +5 para equipo Único y Heroico que consume piedras de superación. Los sellos usan una tabla de costes más cara.
- La mejora especial se aplica al Cinturón noble, los amuletos de la revelación / de batalla feroz y las runas de enfrentamiento / de devoción, usando piedras de mejora más un pergamino propio del objeto. Cinturones y amuletos siempre tienen éxito; las runas pueden destruirse al fallar a partir de +2.
Probabilidad de éxito de la herencia de equipo
La probabilidad de éxito de la herencia depende del número acumulado de herencias, que se reinicia según la temporada.
En la tabla publicada actual todos los pasos son del 100 %: herencia normal de 0 a 20 veces y herencia superior de 0 a 3 veces.
| Herencias acumuladas | Probabilidad de éxito |
|---|---|
| 0〜20 | 100% |
| Herencias acumuladas | Probabilidad de éxito |
|---|---|
| 0〜3 | 100% |