AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT

Simulador de mejora de equipo

Mejora normal, de avance y especial con las probabilidades oficiales, la bonificación por fallo, el riesgo de destrucción y el coste en Kinah y piedras.

Ajustes

Épico+10Arco
+11

Probabilidad de éxito

65%

Base
65%
Bonificación por fallo
+5%
Garantizado
Garantizado en el intento 8

Resultados recientes

Aún no hay intentos

Estadísticas

Intentos
0
Fallos
0
Kinah gastado
0
Piedras usadas (Piedra de mejora)
0

Mejorar hasta el objetivo

Coste esperado

Intentos esperados
22,2
Kinah esperado
22.569.801
Piedras esperadas (Piedra de mejora)
287.760

Distribución de intentos y coste

Los intentos se calculan de forma exacta; Kinah y piedras provienen de 10 000 simulaciones.

IntentosKinahPiedras
El 50 % llega con2221.810.900281.160
El 90 % llega con2732.740.900384.130
El 99 % llega con3142.600.900476.580

Probabilidad de llegar al objetivo dentro del presupuesto

Peor caso

Cuando la bonificación garantiza el éxito

Intentos
76
Kinah
112.680.900
Piedras
1.299.580
Por nivel
NivelÉxitoKinahPiedras
+1100%19.300770
+2100%27.3001090
+3100%50.3002010
+4100%77.0003080
+5100%108.0004310
+6100%142.0005660
+7100%179.0007140
+8100%218.0008720
+9100%260.00010.400
+10100%310.00012.180
+1165% (+5%)550.00014.050
+1250% (+5%)810.00016.010
+1335% (+5%)1.290.00018.050
+1425% (+5%)2.020.00020.170
+1520% (+5%)2.800.00022.370

Cómo funciona la mejora

  • La probabilidad de éxito depende solo del grado del equipo y del nivel objetivo; de +1 a +10 siempre tiene éxito.
  • Al fallar se mantiene el nivel actual. Nada se destruye ni se degrada.
  • Cada fallo en un nivel añade una bonificación al siguiente intento. La bonificación se reinicia tras un éxito y, al llegar al 100 %, el intento está garantizado.
  • El coste en Kinah y piedras depende del grado, el nivel del objeto y el nivel objetivo. Nivel máximo: Común +5, Raro +10, Legendario +15, Único +15, Heroico +20.
  • El avance es un contador aparte de +1 a +5 para equipo Único y Heroico que consume piedras de superación. Los sellos usan una tabla de costes más cara.
  • La mejora especial se aplica al Cinturón noble, los amuletos de la revelación / de batalla feroz y las runas de enfrentamiento / de devoción, usando piedras de mejora más un pergamino propio del objeto. Cinturones y amuletos siempre tienen éxito; las runas pueden destruirse al fallar a partir de +2.

Probabilidad de éxito de la herencia de equipo

La probabilidad de éxito de la herencia depende del número acumulado de herencias, que se reinicia según la temporada.

En la tabla publicada actual todos los pasos son del 100 %: herencia normal de 0 a 20 veces y herencia superior de 0 a 3 veces.

Herencia normal
Herencias acumuladasProbabilidad de éxito
0〜20100%
Herencia superior
Herencias acumuladasProbabilidad de éxito
0〜3100%