AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT

Simulateur d'amélioration d'équipement

Amélioration normale, percée et spéciale avec les probabilités officielles, le bonus d'échec, le risque de destruction et les coûts en Kinah et pierres.

Réglages

Épique+10Poings
+11

Taux de réussite

65%

Base
65%
Bonus par échec
+5%
Garanti
Garanti à la tentative 8

Derniers résultats

Aucune tentative pour l'instant

Statistiques

Tentatives
0
Échecs
0
Kinah dépensés
0
Pierres utilisées (Pierre d'amélioration)
0

Améliorer jusqu'à l'objectif

Coût attendu

Tentatives attendues
22,2
Kinah attendus
7 214 144
Pierres attendues (Pierre d'amélioration)
91 622

Répartition des essais et du coût

Les essais sont calculés exactement ; Kinah et pierres proviennent de 10 000 simulations.

TentativesKinahPierres
50 % atteignent la cible avec226 971 73089 525
90 % atteignent la cible avec2710 469 730122 295
99 % atteignent la cible avec3113 609 730151 735

Chance d'atteindre la cible dans le budget

Pire cas

Lorsque le bonus garantit la réussite

Tentatives
76
Kinah
36 033 730
Pierres
413 755
Par niveau
NiveauRéussiteKinahPierres
+1100%6 130245
+2100%8 800350
+3100%16 000640
+4100%24 500980
+5100%34 3001 370
+6100%46 0001 810
+7100%57 0002 270
+8100%70 0002 780
+9100%83 0003 310
+10100%97 0003 880
+1165% (+5%)172 0004 470
+1250% (+5%)255 0005 100
+1335% (+5%)420 0005 750
+1425% (+5%)650 0006 420
+1520% (+5%)890 0007 120

Fonctionnement de l'amélioration

  • Le taux de réussite dépend uniquement du grade de l'équipement et du niveau visé ; de +1 à +10, la réussite est garantie.
  • En cas d'échec, le niveau actuel est conservé. Rien n'est détruit ni rétrogradé.
  • Chaque échec à un niveau ajoute un bonus à la tentative suivante. Le bonus est remis à zéro après une réussite ; à 100 %, la tentative est garantie.
  • Les coûts en Kinah et en pierres dépendent du grade, du niveau d'objet et du niveau visé. Niveau maximum : Général +5, Rare +10, Épique +15, Unique +15, Héroïque +20.
  • La percée est un compteur distinct de +1 à +5 pour l'équipement Unique et Héroïque, qui consomme des pierres de percée. Les sceaux utilisent un tableau de coûts plus élevé.
  • L'amélioration spéciale concerne la Ceinture de noblesse, les amulettes de révélation / de lutte acharnée et les runes d'affrontement / de dévouement, et consomme des pierres d'amélioration plus un parchemin propre à l'objet. Ceintures et amulettes réussissent toujours ; les runes peuvent être détruites en cas d'échec à partir de +2.

Taux de réussite de l'héritage d'équipement

Le taux de réussite de l'héritage dépend du nombre cumulé d'héritages, réinitialisé selon la saison.

Dans le tableau publié actuel, chaque palier est à 100 % : héritage normal de 0 à 20 fois et héritage supérieur de 0 à 3 fois.

Héritage normal
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜20100%
Héritage supérieur
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜3100%