AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT

Simulateur d'amélioration d'équipement

Amélioration normale, percée et spéciale avec les probabilités officielles, le bonus d'échec, le risque de destruction et les coûts en Kinah et pierres.

Réglages

Unique+10Poings
+11

Taux de réussite

65%

Base
65%
Bonus par échec
+5%
Garanti
Garanti à la tentative 8

Derniers résultats

Aucune tentative pour l'instant

Statistiques

Tentatives
0
Échecs
0
Kinah dépensés
0
Pierres utilisées (Pierre d'amélioration)
0

Améliorer jusqu'à l'objectif

Coût attendu

Tentatives attendues
22,2
Kinah attendus
10 002 233
Pierres attendues (Pierre d'amélioration)
127 107

Répartition des essais et du coût

Les essais sont calculés exactement ; Kinah et pierres proviennent de 10 000 simulations.

TentativesKinahPierres
50 % atteignent la cible avec229 673 100124 190
90 % atteignent la cible avec2714 522 100169 680
99 % atteignent la cible avec3118 903 100210 500

Chance d'atteindre la cible dans le budget

Pire cas

Lorsque le bonus garantit la réussite

Tentatives
76
Kinah
49 946 100
Pierres
574 010
Par niveau
NiveauRéussiteKinahPierres
+1100%8 500340
+2100%12 300490
+3100%22 300890
+4100%34 0001 360
+5100%48 0001 910
+6100%63 0002 500
+7100%79 0003 150
+8100%97 0003 850
+9100%115 0004 590
+10100%135 0005 380
+1165% (+5%)239 0006 210
+1250% (+5%)360 0007 070
+1335% (+5%)570 0007 970
+1425% (+5%)900 0008 910
+1520% (+5%)1 240 0009 880

Fonctionnement de l'amélioration

  • Le taux de réussite dépend uniquement du grade de l'équipement et du niveau visé ; de +1 à +10, la réussite est garantie.
  • En cas d'échec, le niveau actuel est conservé. Rien n'est détruit ni rétrogradé.
  • Chaque échec à un niveau ajoute un bonus à la tentative suivante. Le bonus est remis à zéro après une réussite ; à 100 %, la tentative est garantie.
  • Les coûts en Kinah et en pierres dépendent du grade, du niveau d'objet et du niveau visé. Niveau maximum : Général +5, Rare +10, Épique +15, Unique +15, Héroïque +20.
  • La percée est un compteur distinct de +1 à +5 pour l'équipement Unique et Héroïque, qui consomme des pierres de percée. Les sceaux utilisent un tableau de coûts plus élevé.
  • L'amélioration spéciale concerne la Ceinture de noblesse, les amulettes de révélation / de lutte acharnée et les runes d'affrontement / de dévouement, et consomme des pierres d'amélioration plus un parchemin propre à l'objet. Ceintures et amulettes réussissent toujours ; les runes peuvent être détruites en cas d'échec à partir de +2.

Taux de réussite de l'héritage d'équipement

Le taux de réussite de l'héritage dépend du nombre cumulé d'héritages, réinitialisé selon la saison.

Dans le tableau publié actuel, chaque palier est à 100 % : héritage normal de 0 à 20 fois et héritage supérieur de 0 à 3 fois.

Héritage normal
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜20100%
Héritage supérieur
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜3100%