AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT

Simulateur d'amélioration d'équipement

Amélioration normale, percée et spéciale avec les probabilités officielles, le bonus d'échec, le risque de destruction et les coûts en Kinah et pierres.

Réglages

Héroïque+10Casque
+11

Taux de réussite

65%

Base
65%
Bonus par échec
+5%
Garanti
Garanti à la tentative 8

Derniers résultats

Aucune tentative pour l'instant

Statistiques

Tentatives
0
Échecs
0
Kinah dépensés
0
Pierres utilisées (Pierre d'amélioration)
0

Améliorer jusqu'à l'objectif

Coût attendu

Tentatives attendues
22,2
Kinah attendus
14 380 862
Pierres attendues (Pierre d'amélioration)
183 171

Répartition des essais et du coût

Les essais sont calculés exactement ; Kinah et pierres proviennent de 10 000 simulations.

TentativesKinahPierres
50 % atteignent la cible avec2213 903 800178 970
90 % atteignent la cible avec2720 853 800244 520
99 % atteignent la cible avec3127 133 800303 370

Chance d'atteindre la cible dans le budget

Pire cas

Lorsque le bonus garantit la réussite

Tentatives
76
Kinah
71 813 800
Pierres
827 230
Par niveau
NiveauRéussiteKinahPierres
+1100%12 300490
+2100%17 500700
+3100%32 0001 280
+4100%49 0001 960
+5100%69 0002 740
+6100%91 0003 610
+7100%114 0004 540
+8100%139 0005 550
+9100%166 0006 620
+10100%194 0007 750
+1165% (+5%)350 0008 940
+1250% (+5%)510 00010 190
+1335% (+5%)830 00011 490
+1425% (+5%)1 290 00012 840
+1520% (+5%)1 780 00014 240

Fonctionnement de l'amélioration

  • Le taux de réussite dépend uniquement du grade de l'équipement et du niveau visé ; de +1 à +10, la réussite est garantie.
  • En cas d'échec, le niveau actuel est conservé. Rien n'est détruit ni rétrogradé.
  • Chaque échec à un niveau ajoute un bonus à la tentative suivante. Le bonus est remis à zéro après une réussite ; à 100 %, la tentative est garantie.
  • Les coûts en Kinah et en pierres dépendent du grade, du niveau d'objet et du niveau visé. Niveau maximum : Général +5, Rare +10, Épique +15, Unique +15, Héroïque +20.
  • La percée est un compteur distinct de +1 à +5 pour l'équipement Unique et Héroïque, qui consomme des pierres de percée. Les sceaux utilisent un tableau de coûts plus élevé.
  • L'amélioration spéciale concerne la Ceinture de noblesse, les amulettes de révélation / de lutte acharnée et les runes d'affrontement / de dévouement, et consomme des pierres d'amélioration plus un parchemin propre à l'objet. Ceintures et amulettes réussissent toujours ; les runes peuvent être détruites en cas d'échec à partir de +2.

Taux de réussite de l'héritage d'équipement

Le taux de réussite de l'héritage dépend du nombre cumulé d'héritages, réinitialisé selon la saison.

Dans le tableau publié actuel, chaque palier est à 100 % : héritage normal de 0 à 20 fois et héritage supérieur de 0 à 3 fois.

Héritage normal
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜20100%
Héritage supérieur
Héritages cumulésTaux de réussite
0〜3100%