AION2 EQUIPMENT ENHANCEMENT
Simulateur d'amélioration d'équipement
Amélioration normale, percée et spéciale avec les probabilités officielles, le bonus d'échec, le risque de destruction et les coûts en Kinah et pierres.
Réglages
Épique+10Bas
+11
Taux de réussite
65%
- Base
- 65%
- Bonus par échec
- +5%
- Garanti
- Garanti à la tentative 8
Derniers résultats
Aucune tentative pour l'instant
Statistiques
- Tentatives
- 0
- Échecs
- 0
- Kinah dépensés
- 0
- Pierres utilisées (Pierre d'amélioration)
- 0
Améliorer jusqu'à l'objectif
Coût attendu
- Tentatives attendues
- 22,2
- Kinah attendus
- 5 567 075
- Pierres attendues (Pierre d'amélioration)
- 71 053
Répartition des essais et du coût
Les essais sont calculés exactement ; Kinah et pierres proviennent de 10 000 simulations.
| Tentatives | Kinah | Pierres | |
|---|---|---|---|
| 50 % atteignent la cible avec | 22 | 5 383 850 | 69 420 |
| 90 % atteignent la cible avec | 27 | 8 073 850 | 94 840 |
| 99 % atteignent la cible avec | 31 | 10 514 850 | 117 680 |
Chance d'atteindre la cible dans le budget
Pire cas
Lorsque le bonus garantit la réussite
- Tentatives
- 76
- Kinah
- 27 789 850
- Pierres
- 320 850
Par niveau
| Niveau | Réussite | Kinah | Pierres |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 4 750 | 190 |
| +2 | 100% | 6 800 | 270 |
| +3 | 100% | 12 500 | 500 |
| +4 | 100% | 19 000 | 760 |
| +5 | 100% | 26 800 | 1 070 |
| +6 | 100% | 35 000 | 1 400 |
| +7 | 100% | 44 000 | 1 760 |
| +8 | 100% | 54 000 | 2 150 |
| +9 | 100% | 65 000 | 2 570 |
| +10 | 100% | 76 000 | 3 010 |
| +11 | 65% (+5%) | 134 000 | 3 470 |
| +12 | 50% (+5%) | 198 000 | 3 950 |
| +13 | 35% (+5%) | 319 000 | 4 460 |
| +14 | 25% (+5%) | 500 000 | 4 980 |
| +15 | 20% (+5%) | 690 000 | 5 520 |
Fonctionnement de l'amélioration
- Le taux de réussite dépend uniquement du grade de l'équipement et du niveau visé ; de +1 à +10, la réussite est garantie.
- En cas d'échec, le niveau actuel est conservé. Rien n'est détruit ni rétrogradé.
- Chaque échec à un niveau ajoute un bonus à la tentative suivante. Le bonus est remis à zéro après une réussite ; à 100 %, la tentative est garantie.
- Les coûts en Kinah et en pierres dépendent du grade, du niveau d'objet et du niveau visé. Niveau maximum : Général +5, Rare +10, Épique +15, Unique +15, Héroïque +20.
- La percée est un compteur distinct de +1 à +5 pour l'équipement Unique et Héroïque, qui consomme des pierres de percée. Les sceaux utilisent un tableau de coûts plus élevé.
- L'amélioration spéciale concerne la Ceinture de noblesse, les amulettes de révélation / de lutte acharnée et les runes d'affrontement / de dévouement, et consomme des pierres d'amélioration plus un parchemin propre à l'objet. Ceintures et amulettes réussissent toujours ; les runes peuvent être détruites en cas d'échec à partir de +2.
Taux de réussite de l'héritage d'équipement
Le taux de réussite de l'héritage dépend du nombre cumulé d'héritages, réinitialisé selon la saison.
Dans le tableau publié actuel, chaque palier est à 100 % : héritage normal de 0 à 20 fois et héritage supérieur de 0 à 3 fois.
| Héritages cumulés | Taux de réussite |
|---|---|
| 0〜20 | 100% |
| Héritages cumulés | Taux de réussite |
|---|---|
| 0〜3 | 100% |