Mỗi Aniimo đều có tính cách riêng, hiển thị dưới dạng bốn chữ cái kiểu MBTI như ESTJ. Đây không phải chi tiết trang trí: bốn chữ cái đó làm tăng chỉ số chiến đấu của cá thể ấy và hiệu suất làm việc tại nhà, nên hai Aniimo cùng loài có thể hợp với những công việc khác nhau.
Tính cách được tạo từ bốn trục, mỗi trục có hai đặc điểm đối lập, nên tổng cộng có tám loại và mỗi Aniimo mang đúng một loại từ mỗi trục. Bonus của cả bốn đều có hiệu lực cùng lúc.
Tổng quan 8 tính cách
Dưới đây là danh sách đầy đủ. Mỗi tính cách cho một bonus chiến đấu và tăng 20% hiệu suất làm việc tại nhà, nhưng chỉ ở những công trình tương ứng. Mức tăng đều là 20% ở cả tám loại; thứ thay đổi là công trình được áp dụng.
| Trục | Tính cách | Bonus chiến đấu |
|---|---|---|
| E/I | Năng Động | CÔNG +2%, PHÁ VỠ +2% |
| Rụt Rè | HỒI PHỤC +4% | |
| S/N | Thực tế | SÁT THƯƠNG +4% |
| Nhanh Nhẹn | Tỷ Lệ Bạo Kích +5% | |
| T/F | Hờ Hững | THỦ V. +6% |
| Trung Thành | THỦ P. +6% | |
| J/P | Ngoan ngoãn | HP +4% |
| Tự phát | Giảm SÁT THƯƠNG +4% |
Trong chiến đấu: nên nhắm bốn chữ cái nào
Trong chiến đấu, bốn chữ cái chỉ đơn thuần là chỉ số. Các đặc điểm phòng thủ cho con số đơn lớn nhất (THỦ VẬT LÝ và THỦ PHÉP +6%), còn bên tấn công thì bị chia nhỏ hơn: S là SÁT THƯƠNG +4% cố định, còn N là Tỷ Lệ Bạo Kích +5%, vốn chỉ có ích với Aniimo vốn đã đánh bạo kích được.
| Vai trò | Khuyên dùng | Hiệu quả tổng hợp |
|---|---|---|
| DPS | ESTJ | CÔNG +2%, PHÁ VỠ +2% / SÁT THƯƠNG +4% / THỦ V. +6% / HP +4% |
| ENTJ | CÔNG +2%, PHÁ VỠ +2% / Tỷ Lệ Bạo Kích +5% / THỦ V. +6% / HP +4% | |
| PHÁ VỠ | ISTP | HỒI PHỤC +4% / SÁT THƯƠNG +4% / THỦ V. +6% / Giảm SÁT THƯƠNG +4% |
| INTP | HỒI PHỤC +4% / Tỷ Lệ Bạo Kích +5% / THỦ V. +6% / Giảm SÁT THƯƠNG +4% | |
| Trị liệu | ISTJ | HỒI PHỤC +4% / SÁT THƯƠNG +4% / THỦ V. +6% / HP +4% |
| Hỗ trợ | ISTJ | HỒI PHỤC +4% / SÁT THƯƠNG +4% / THỦ V. +6% / HP +4% |
| INTJ | HỒI PHỤC +4% / Tỷ Lệ Bạo Kích +5% / THỦ V. +6% / HP +4% | |
| HỒI | ISTJ | HỒI PHỤC +4% / SÁT THƯƠNG +4% / THỦ V. +6% / HP +4% |
Hãy đọc theo ba khuôn mẫu. DPS lấy CÔNG, sát thương và độ bền. PHÁ VỠ bỏ bonus tấn công để đổi lấy HỒI nhằm liên tục tung Kỹ năng. Trị liệu, Hỗ trợ và HỒI thì lấy khả năng sống sót và năng lượng.
Các gợi ý này không được quyết định theo từng Aniimo một. Hai quy tắc là đủ để tái tạo lại toàn bộ.
- Bắt đầu từ khuôn mẫu của Vai Trò Aniimo đó (bảng phía trên).
- Nếu từ bạo kích xuất hiện ở bất kỳ đâu trong Kỹ năng hoặc Trait của nó, hãy đổi S thành N.
Đó là lý do N chỉ xuất hiện ở một số Aniimo. Tỷ Lệ Bạo Kích +5% chẳng có giá trị gì với một Aniimo không có cách nào tận dụng bạo kích, nên thay vào đó người ta chọn sát thương chắc chắn của S. Nếu bạn đang cân nhắc cho một Aniimo không có trong trang này, hãy kiểm tra Kỹ năng và Trait của nó xem có bạo kích hay không trước.
Trang riêng của từng Aniimo hiển thị tính cách khuyên dùng cùng với Tiềm năng và Hành Trang nên nhắm tới. Xem Danh mục Aniimo
Tại nhà: lựa chọn tốt nhất lại khác
Lựa chọn tốt nhất cho nhà không giống lựa chọn tốt nhất cho chiến đấu, và bạn không thể có cả hai. Chỉ có bốn trục, nên chọn E vì chiến đấu đồng nghĩa với việc từ bỏ mọi thứ mà I lẽ ra đã tăng cho nhà. Một mã bốn chữ cái tối ưu cho chiến đấu cũng đồng thời ấn định Aniimo đó giỏi ở những công trình nào.
Tên các công trình mới chỉ được xác nhận trên bản tiếng Nhật, nên ngoài tiếng Nhật trang này liệt kê chữ cái thay vì công trình. Ý chính vẫn vậy: mỗi chữ cái bao gồm một nhóm công trình khác nhau.
Vì vậy hãy quyết định theo công việc bạn thực sự muốn cá thể đó làm. Aniimo mang ra chiến đấu nên theo gợi ý cho chiến đấu, còn các công trình tại nhà chỉ coi là phần đi kèm. Ngược lại, Aniimo để lại làm việc tại nhà nên chọn tính cách hợp với công trình mà bạn muốn nó vận hành, dù mã đó yếu khi chiến đấu.
Có thể đổi tính cách không?
Được. Màn hình tính cách có nút đổi riêng, nên tính cách bạn không ưng ý sẽ không cố định mãi.

Hàng dưới cùng của màn hình chính là nút đổi.
Chi phí là bao nhiêu, và liệu kết quả có thể định hướng được thay vì quay lại ngẫu nhiên, vẫn chưa được xác nhận. Chúng tôi sẽ kiểm chứng rồi cập nhật trang này.