Sanctum: Courageous Wit là một hầm ngục giải đố dành cho hai người chơi ở Dải Đất Nối Liền Zephyrus, được xây dựng xoay quanh Bắn Móc của Pawney và bóng bùn cùng khả năng bay của Cozite. Hướng dẫn này bao gồm vị trí trên bản đồ, cách ghép trận ghép bạn với đồng đội, cách giải câu đố bệ đỡ, vị trí của cả 5 rương, và cách thoát khỏi lỗi có thể khiến lượt chơi bị kẹt.

Tìm Sanctum: Courageous Wit Ở Đâu

Sanctum: Courageous Wit nằm ở phía tây bắc của Dải Đất Nối Liền Zephyrus.

Bản đồ thế giới với điểm đánh dấu Sanctum: Courageous Wit được làm nổi bật ở phía tây bắc của nhãn Dải Đất Nối Liền Zephyrus

Mục Tiêu và First Clear Reward

Mục tiêu là một dòng duy nhất trên bảng Sanctum Challenge: đến trái tim của Thánh Địa và khôi phục Địa Mạch. Ẩn quanh tuyến đường đó là 5 rương, và cùng bảng đó sẽ hiển thị số rương bạn đã mở.

Bảng Sanctum Challenge ghi đến trái tim của Thánh Địa và khôi phục Địa Mạch, cùng bộ đếm rương bên dưới

Courageous Wit cần 2 người chơi để hoàn thành, vì vậy không có cách nào để vào một mình. Hoàn thành lần đầu tiên sẽ thưởng Hổ Phách Nguyên Quang x1 và Character EXP 500.

Màn hình Challenge dungeon của Sanctum: Courageous Wit, hiển thị huy hiệu số người chơi và First Clear Reward gồm Hổ Phách Nguyên Quang và EXP

Ghép Đôi cho Thánh Địa Hai Người

Courageous Wit là Thánh Địa dành cho hai người, nhưng bạn không cần phải rủ bạn bè. Nếu bạn chưa ở trong nhóm khi chọn Challenge, trò chơi sẽ lấp đầy ô trống bằng cách ghép bạn với một người chơi khác.

Nút Challenge với thông báo phía trên cho biết đội sẽ được tự động lấp đầy sau khi bắt đầu

Khi ghép trận tìm được đồng đội của bạn, hãy nhấn biểu tượng dấu kiểm để xác nhận. Điều đó sẽ bắt đầu Thánh Địa.

Màn hình ghép trận hiển thị cả hai người chơi, cùng biểu tượng dấu X và dấu kiểm ở bên phải để từ chối hoặc xác nhận

Cách Giải Câu Đố Bệ Đỡ

Aniimo nào trong Thánh Địa mà bạn Kết Linh cùng sẽ quyết định công cụ bạn mang theo vào câu đố. Nếu bạn chọn Pawney, hãy Kết Linh với nó, giữ T để ngắm, và dùng Bắn Móc. Ngắm vào một Grappling Anchor Point và Pawney sẽ nhảy qua khoảng trống khi móc trúng đích.

Thẻ Aniimo Ability Introduction mô tả Bắn Móc của Pawney và Grappling Anchor Point

Pawney cũng xử lý bẫy. Tương tác với công tắc một lần để vô hiệu hóa bẫy lửa. Đứng lên tấm áp lực để bật hoặc tắt gai.

Pawney đứng cạnh công tắc, cùng thẻ trợ giúp giải thích rằng một lần tương tác sẽ vô hiệu hóa bẫy lửaPawney đứng trên tấm áp lực, cùng thẻ trợ giúp giải thích rằng nó bật hoặc tắt gai

Nếu bạn chọn Cozite, hãy Kết Linh với nó, sau đó giữ Q để ngắm và thả ra để ném một quả bóng bùn theo đường vòng cung. Bóng bùn chính là thứ kích hoạt Rotating Pillar hoặc Target Slab.

Thẻ Aniimo Ability Introduction mô tả cú ném bóng bùn của Cozite và các vật thể mà nó kích hoạt

Rotating Pillar là thứ đáng để hiểu rõ trước khi bạn bắt đầu ném. Một quả bóng bùn sẽ xoay cơ chế liên kết với bánh răng của trụ đó thêm một nấc. Ném trúng cùng một trụ lần nữa sẽ không xoay nó thêm nữa: nó sẽ đảo ngược và đặt lại trụ đó.

Thẻ trợ giúp Rotating Pillar giải thích rằng quả bóng bùn thứ hai sẽ đảo ngược và đặt lại cơ chế liên kết

Cozite cũng có thể tự mình di chuyển giữa các bệ đỡ. Khi đang bay trên không, nhấn Space để vào chế độ Bay. Các nút điều khiển bay sau đó sẽ xuất hiện dọc theo phía dưới màn hình với Rise trên Space và Exit trên X, và X là nút giúp bạn hạ xuống trở lại.

Cozite đang bay trong chế độ Bay, với các gợi ý Rise và Exit hiển thị ở góc màn hình

Tất Cả 5 Vị Trí Rương

  1. Rương 1: phía sau bệ đỡ Rotating Pillar

    Ném một quả bóng bùn vào Rotating Pillar rồi băng qua bệ đỡ mà nó di chuyển. Sau đó ném quả bóng bùn thứ hai vào cùng trụ đó để mở đường đến rương.

  2. Rương 2: ở khu vực đầu tiên, bằng Bắn Móc

    Rương này thuộc về Pawney. Dùng Bắn Móc ở khu vực đầu tiên để đến được rương.

  3. Rương 3: gần cánh cửa thứ ba

    Rương 3 được tìm thấy gần cánh cửa thứ ba.

  4. Rương 4: trong phòng Rotating Cage

    Trong phòng Rotating Cage, ném trúng Rotating Pillar bằng một quả bóng bùn để hạ rương xuống nơi Pawney có thể lấy được.

  5. Rương 5: bên trong lồng

    Sau khi bạn có rương 4, rương thứ năm sẽ dễ dàng tiếp cận và mở bên trong lồng.

Rương đầu tiên được làm nổi bật ở phía bên kia phòng sau khi Rotating Pillar đã được xoayRương thứ hai được làm nổi bật trên gờ đá cao, đến được bằng Bắn Móc của PawneyRương thứ ba được làm nổi bật trên sàn gần cánh cửa thứ baPhòng Rotating Cage, với rương và cánh tay trụ hạ nó xuống đều được làm nổi bậtRương thứ năm được làm nổi bật bên trong lồng, có thể tiếp cận sau khi rương thứ tư đã được lấy

Khôi Phục Địa Mạch và Chơi Lại Lượt Chơi

Lượt chơi kết thúc tại Địa Mạch: 2 người chơi cùng nhau khôi phục nó để hoàn thành Thánh Địa.

Bạn có thể chơi lại Courageous Wit bao nhiêu lần tùy ý.

Nếu Bạn Không Thể Gỡ Phong Ấn Aniimo của Thánh Địa

Có một lỗi có thể khiến lượt chơi bị mắc kẹt trước khi nó bắt đầu. Sau khi hàng đợi ghép trận đưa bạn vào Courageous Wit, Aniimo của riêng bạn có thể đi vào cùng bạn, và trong khi chúng ở đó, Aniimo bị phong ấn của Thánh Địa sẽ không thể được gỡ phong ấn. Nếu không có nó, sẽ không có cách nào để hoàn thành Thánh Địa.

Bên trong Sanctum: Courageous Wit với nhóm Aniimo của riêng người chơi vẫn được liệt kê ở phía bên phải màn hình

Các cách khắc phục thông thường không giúp được gì ở đây. Khởi động lại trò chơi vẫn giữ nguyên lỗi, chức năng Unstuck không có tác dụng gì, và rời khỏi Courageous Wit rồi quay lại cũng không tạo ra khác biệt. Điều duy nhất khắc phục được là vào bất kỳ Thánh Địa đơn nào rồi rời khỏi đó, sau đó Courageous Wit có thể được vào bình thường.

Cách Tìm, Mở Khóa và Chinh Phục Thánh Địa · Thử Thách Thánh Địa: Lightning Gale · Hổ Phách Nguyên Quang: Bản Đồ & công dụng · Danh mục Aniimo · Tất cả hướng dẫn