Enshroudedのクラスビルド解説:戦士・レンジャー・魔法使い
Update 8の柔軟なスキルツリーで3つの戦闘系統、ハイブリッド、最初の実用ビルドを組む考え方。

クラスは固定職ではなくビルド名
Enshroudedは永続クラス選択ではなく、1つの開放型スキルツリーを使います。戦士・レンジャー・魔法使いは能力値、武器、スキルのまとまりを示す呼び方で、装備・探索・パーティに合わせて周辺の補助ノードを混ぜられます。
3つの戦闘系統を比較
| 系統 | 得意分野 | 注意点 |
|---|---|---|
| 戦士 | 前線、ガード、スタン | 近接の間合いとスタミナ |
| レンジャー | 安全な狙撃、精密攻撃、索敵 | 矢と立ち位置 |
| 魔法使い | 範囲制圧と属性対応 | マナ、魔法弾、詠唱の隙 |
ハイブリッドは、戦士に移動力を足す、魔法使いに防御的な離脱手段を足すなど、具体的な課題を解決すると強くなります。主力攻撃を決めずに枝を混ぜると、Update 8で導入された主力スキル強化が遅れがちです。
安定する順番でビルドを組む
- 1
繰り返し使う攻撃を1つ決める
現在の装備と資源で継続して使える武器・魔法を起点にします。
- 2
主力ノードを強化する
Update 8では多くのスキルを追加ポイントで強化できます。遠い補助能力へ行く前に重要な基礎ルートを仕上げます。
- 3
生存手段を1つ足す
ガード、体力、スタミナ、回避、移動から、最も多い敗因を防ぐものを選びます。
- 4
最後にパーティ向けへ特化
ソロの基礎が成立した後、残りをヘイト管理、回復、補完火力へ回します。
Update 8がビルドへ与えた影響
- 20以上の新ノードと80以上の強化可能スキルにより、ポイント配分の選択肢が広がりました。
- 武器特化スキルで、多くの武器種にフォーカス特殊能力が解放されます。
- 二段ジャンプが中央寄りへ移り、共通の探索能力として取りやすくなりました。
- ワンドは射程と耐久度が強化され、杖の特殊能力は今後の更新予定とされています。
出典・バージョン情報
ゲーム仕様とバージョン情報は公式ページで確認しています。おすすめ度やルート優先度はGameWith攻略編集部の判断です。


