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Mongil
Penny
5

Penny

RayoA distanciaLuchador

Estadísticas base

ATQ1996
DEF656
PV9713

Las barras muestran el valor relativo entre todos los personajes

Habilidades

Rasgo pasivo

Carga eléctrica

El índice de crítico de Penny aumenta en función de su potenciador de daño de rayo, pero no sobrepasa un máximo establecido. Cuando Penny asesta el tercer golpe de su ataque básico, se genera una moneda. Si Penny ya tiene una moneda o si hay una moneda en el campo de batalla, no se generará ninguna más. Las monedas que no se cojan se recogerán automáticamente transcurrido un periodo determinado o desaparecerán al cambiar a otro personaje. Penny obtiene una moneda con una finta crítica exitosa si no se ha generado o si no tiene ninguna. Moneda Recoger una moneda mejora la habilidad especial de Penny y le permite usar un ataque cargado.

Efecto especial

Yeonhwa se acerca rápidamente al enemigo y le asesta un tajo con su espada de bambú para infligirle daño de rayo.[Habilidad de apoyo]Si un compañero de equipo asesta un golpe crítico durante el combate, Yeonhwa corta y apuñala rápidamente al enemigo objetivo, lo que le inflige daño de rayo y aflicción de rayo. Yeonhwa tiene una probabilidad determinada de generar una sombra que no hace nada.Si la habilidad de apoyo de Yeonhwa se activa mientras hay una sombra en el terreno, esta seguirá sus acciones una vez e infligirá daño de rayo antes de desaparecer.

Ataque básico

Arco de titanio

Penny inflige daño de rayo al disparar su arco mecánico. El tercer impacto genera una corriente eléctrica que busca a los enemigos cercanos para infligirles daño de rayo. Usar un ataque cargado al gastar una moneda restablece la resistencia y aumenta el daño de la siguiente habilidad especial utilizada durante un tiempo determinado 1 vez. También se obtiene un potenciador de daño de habilidad especial con un contrataque con evasión exitoso.

Poder

Daño por 1.er golpe: 15.6% Daño por 2.º golpe: 29.4% Daño por 3.er golpe: 37.8% Daño eléctrico por 3.er golpe: 16.2% Daño por 4.º golpe: 56.3% Daño perforador de ataque cargado: 29.1% Daño de explosión de ataque cargado: 43.6% Recuperación de resistencia: 20 Duración del siguiente potenciador de daño de habilidad especial: 4s Potenciador de daño de habilidad especial: 50% Daño de contrataque aéreo: 58.3% Daño de evasión de contrataque: 132%

Habilidad especial

Sobrecarga eléctrica

Recarga: Diario de aventurero

Penny salta hacia atrás y dispara varias flechas hacia delante para infligir daño de rayo. Usar su habilidad especial cuando tiene una moneda consume la moneda y activa un ataque mejorado. Penny dispara flechas eléctricas hacia delante para infligir daño de rayo. Penny canaliza más poder y dispara una flecha sobrecargada que inflige daño de rayo. Este ataque mejorado activa una explosión eléctrica en la ubicación del enemigo y unos rayos golpean el área circundante para infligir también daño de rayo. Durante el ataque mejorado, Penny puede saltar hacia delante o hacia atrás en función de la distancia que la separe del enemigo.

Poder

Daño de flecha: 19.9% Daño de flecha eléctrica: 28.9% Daño de flecha sobrecargada: 43.4% Daño de explosión eléctrica: 72.4% Daño de relámpago: 28.9%

Habilidad definitiva

Disparo tormentoso

Penny acumula poder a través de su fuente de energía y dispara una flecha eléctrica que inflige daño de rayo y aflicción de rayo. Mientras está en el aire, la flecha provoca explosiones que infligen daño de rayo y aflicción de rayo.

Poder

Daño de flecha eléctrica: 373.2% Daño de explosión: 11.6% Duración de aflicción de rayo: 5s

Efecto especial

Aflicción de Rayo: Recibe daño de Rayo con el tiempo y la RES a Rayo se disminuye un 15 %.

Habilidad de cambio

Flecha tempestuosa

Penny aparece cerca de un compañero y dispara una flecha al aire. La flecha se divide en varios fragmentos que caen sobre los enemigos y les infligen daño de rayo.

Poder

Daño de lluvia de flechas: 124.1%

Talentos

1

Nada como el dinero

Las monedas generadas por ataques básicos se recogen automáticamente. El daño crítico aumenta un 7 % durante 50 s cuando Penny recoge una moneda.

2

Sin especular con los precios

Cuando Penny está en un equipo, los ataques de sus compañeros también pueden generar una moneda cada 7 s. La moneda generada la recogerá automáticamente el personaje que estés controlando en ese momento. Cuando un compañero obtenga una moneda, se activará la habilidad de apoyo de Penny, que usará su habilidad especial mejorada contra el enemigo para infligir un 1 % de daño de rayo y causar aflicción de rayo.

3

Jornalero adolescente

Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. Aumenta el daño de habilidad especial un 6 %.

4

Gestión óptima del tiempo

Ahora, la habilidad suprema de Penny consume monedas, que se devuelven inmediatamente después de ser consumidas. Consumir monedas con la habilidad suprema de Penny inflige un 50 % más de daño de rayo.

5

El dinero lo es todo

Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. Aumenta el daño de habilidad suprema un 6 %.

6

Tesoro recibido

Generar una moneda con el ataque básico de Penny tiene un 40 % de probabilidad de conceder el bote durante 5 s. Mientras el bote esté activo, no se generarán monedas con ataques básicos, fintas críticas ni habilidades supremas.

Perfil

Una elfa que ha despertado ante las alegrías del capitalismo

Ávida de dineroAstutaGenio del marketingNo confío así

Penny es una elfa que siente una intensa pasión por el dinero. Suele realizar varios trabajos al día para ganar más. Su tiempo es oro, literalmente, así que piénsatelo dos veces antes de hablar con ella, pues puede que te toque pagar.

Cumpleaños
11 de agosto
Altura / Peso
152 cm / 40 kg
Origen
Silvarium
CV
高柳知葉
Le gusta
El dinero
No le gusta
Ser estafada, trabajar para ganar visibilidad
Personalidad
Inteligencia, Mediación, Diligencia

Mismo elementoRayo