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Mongil
Reina
4

Reina

RayoCuerpo a cuerpoDestructor

Estadísticas base

ATQ1908
DEF598
PV8389

Las barras muestran el valor relativo entre todos los personajes

Habilidades

Rasgo pasivo

Cuerpo superconductor

El daño de neutralización de Reina aumenta en función de sus PS máx. Ejecutar determinados ataques o usar habilidades carga su energía eléctrica.

Ataque básico

Lanza del castigo

Reina arremete hacia delante con su lanza y luego la transforma en un arma roma para infligir daño de rayo. El cuarto golpe carga la energía eléctrica de Reina. Ataque variante Mantener pulsado el botón de ataque básico con al menos 2 cargas de energía eléctrica consumirá 2, 4 o 6 cargas de energía eléctrica para usar el primero, el segundo o el tercer golpe de un ataque variante respectivamente. Desde la preparación de un ataque variante hasta su finalización, Reina recibe daño reducido. Recibir un golpe durante este periodo le concede Represalia de acero. Represalia de acero Aumenta el daño de rayo. Restablece una parte de los PS máximos con el último golpe de un ataque variante de 2 o 3 golpes. Cuando el ataque variante termina, este efecto también se elimina.

Poder

Daño por 1.er golpe: 17.3% Daño por 2.º golpe: 26% Daño por 3.er golpe: 49.8% Daño por 4.º golpe: 119.1% Daño por 1.er golpe de ataque variante: 162.5% Daño por 2.º golpe de ataque variante: 301.6% Daño por 3.er golpe de ataque variante: 390.8% Daño de contrataque aéreo: 56.7% Daño de evasión de contrataque: 124.8% Reducción de daño recibido durante un ataque variante: 30% Recuperación de PS de represalia de acero: 4% Potenciador de daño de rayo de represalia de acero: 10%

Efecto especial

El daño de neutralización de Reina aumenta en función de sus PS máx.Ejecutar determinados ataques o usar habilidades carga su energía eléctrica.

Habilidad especial

Forma 1 - Tormenta

Recarga: 9.2 s

Reina ejecuta cinco embestidas rápidas que infligen daño de rayo a un enemigo y termina con un golpe poderoso que también inflige daño de rayo. Si el último golpe alcanza al enemigo, recarga su energía eléctrica.

Poder

Daño por 5.º golpe de ataque de estocada (por golpe): 11.4% Daño de ataque por última estocada: 57.1%

Habilidad definitiva

Técnica secreta - Dragón radiante

Reina salta alto y tira su lanza a un enemigo para infligirle muchísimo daño de rayo. Tras aterrizar en el suelo, vuelve a atacar para infligir daño de rayo adicional y cargar energía eléctrica. Todos los enemigos golpeados sufren aflicción de rayo.

Poder

Daño por 1.er golpe: 139.8% Daño por 2.º golpe: 259.7% Duración de aflicción de rayo: 5s

Efecto especial

Aflicción de Rayo: Recibe daño de Rayo con el tiempo y la RES a Rayo se disminuye un 15 %.

Habilidad de cambio

Lanza eléctrica celestial

Reina carga contra un enemigo a toda velocidad y lo apuñala con su lanza. A continuación, detona su energía de rayo para infligir daño de rayo y cargar su energía eléctrica. [Habilidad de relevo] Salta hacia el enemigo y apuñala con la lanza para infligir daño de rayo y aflicción de rayo a los enemigos golpeados.

Poder

Switch Attack DMG: 99.3% Daño de habilidad de relevo: 85.4% Duración de aflicción de rayo: 5s

Efecto especial

Aflicción de Rayo: Recibe daño de Rayo con el tiempo y la RES a Rayo se disminuye un 15 %.

Talentos

1

Carga hacia delante

Usar un ataque básico inmediatamente después de la habilidad especial de Reina activa un ataque de bonificación que atraviesa al enemigo e inflige daño de rayo. Este ataque se considera básico y genera 2 carga(s) adicional(es) de energía eléctrica.

2

Caballero de poder colosal

El número de cargas de energía eléctrica consumidas por cada ataque variante se reduce en 2. Los valores de efecto de Represalia de acero se multiplican por 2 y usar un ataque variante de 2 o 3 golpes otorga Represalia de acero incluso cuando Reina no reciba ningún golpe. Usar el tercer golpe de un ataque variante activa golpes de rayo adicionales para aumentar el daño total un 20 %.

3

La fuerza hace al caballero

Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. Aumenta el daño de ataque básico un 6 %.

4

¡Vuélalo todo por los aires!

Los PS máx. de Reina aumentan un 10 %. Su rasgo pasivo mejora, lo que aumenta el límite del potenciador de daño de neutralización, que se basa en los PS máx. de Reina, al 15 %.

5

Vanguardia de la Novena Brigada

Aumenta en 2 el nivel de habilidad del ataque básico, la habilidad de cambio, la habilidad especial y la habilidad suprema. Aumenta el daño de habilidad suprema un 6 %.

6

Menos musculitos y más cerebrito

El daño de la habilidad suprema de Reina aumenta un 30 %. Usar la habilidad suprema de Reina genera 6 cargas de energía eléctrica y aumenta su DEF un 30 % durante 6 s. Además, al utilizar su habilidad suprema o de relevo, Reina concede a todos sus compañeros energía celestial. (Duración: 15 s) Mientras Energía celestial está activa, usar el tercer golpe de un ataque variante generará 4 carga(s) de energía eléctrica. (Este efecto solo se activa una vez cada 15 s.)

Perfil

La imponente lancera del Escudo Inquebrantable

AlegreExtrovertidaDirecta

Reina es una caballera de la Novena Brigada del reino de Solismenamus. Tiene una personalidad alegre y alocada, así como un espíritu fuerte que no se deja doblegar ante la adversidad. Su franqueza no deja margen para las sutilezas y siempre dice lo que piensa. Además, no se anda con tonterías. Si siente algo por alguien, no duda en hacérselo saber.

Cumpleaños
25 de agosto
Altura / Peso
158 cm / 55 kg
Origen
Caída de Maná
CV
鈴代紗弓
Le gusta
A Esther, la caballería
No le gusta
Las mentiras, las frustraciones
Personalidad
Pasional, Vivacidad

Mismo elementoRayo